“……那就签了吧。”
华夏光魔公司代表,也不好多说什么,交付的第二份提案的合同,对方也仔细确认后,签署了合约。
从合同生效的第二天,这团队的制作人便从财务那边收到消息,整整一千万的资金打款到团队的公用账户上。
同时还有一笔钱,是打入到制作人的卡号里的,这是叶桓丘以自己个人名义,将他之前抵押出去的所有东西做的一个补偿。
也希望他明白,公司的钱和自己的钱要做好区分,即便华夏光魔公司是不插手游戏制作,但第二项提案下,最大的投资方是华夏光魔公司,这笔打入公共账目里的钱是用来维持公司运转和制作项目的钱,被私人挪用的话,那可就别怪他这边下手重了。
叶桓丘不能指望一个背着债务抵押的人能够做圣人,所以最好的方法就是从一开始把他的个人损失先摆平。
没有后顾之忧,他也能全身心的投入到工作中去。
从这一刻起他也是有基础工资的人了,体会过提心吊胆的生活的他,如今也能更加珍惜眼下的工作环境。
这种有大靠山兜底的感觉,真的太爽了!
这支团队也随之更名为【光魔动力】,成为华夏光魔公司的附属游戏团队。
而原本制作人是打算继续把明末的纸片人galgame制作完毕的,但后续当华夏光魔公司这边传输过来的文件里,用类似影视剧画面的形式,结合galgame的互动,将这方式其命名为影游的《光影传说》的视频文件传输过来的那一刻开始。
制作人脑海里的想法发生了极大的转变。
原来galgame还可以这么做,美术资源确实是耗时又耗力的东西,可再逼真的纸片人,也不如真人演员出镜啊。
《光影传说》的视频内容质量极高不说,靠着第一人称视角的互动,就是观看过场影片,他都觉得不亚于欣赏了一次特摄盛宴。
女主文戏互动的内容片段,满足了他对于galgame设计恋爱剧情这块的所有想象。
制作人也终于明白,为什么华夏光魔公司会找上他们这支名不见经传的小团队,他们的技术水平不是灭自己威风,做个像样的unity类型的游戏都费劲。
既然纸片人做起来时间又臭又长,那为什么不直接一步到位做真人版呢?
他将想法告知给团队的所有人,一听到这项目不继续制作下去,大家的表情没有他想象的失落,相反的都有一种松了口气的感觉。
可能当中唯一不太开心的也就是美术老师了。
制作人也想明白了,制作真人影游,到时候美术资源也不是纯白费,到时候修改脸部的动画,这些都可以制作出Q版,到时候跟真人影游相结合,说不定还能另辟蹊径。
不过眼下就是积累经验,就看这《光影传说》最后的成品,会不会受到市场的欢迎了。
如果由此开辟新路径,制作人相信,他们将会是第一批吃到红利的团队!
《光影传说》的视频片段只传输了一部分,华夏光魔公司要求制作出DEMO试试看,从游戏的UI,到里边的一些互动内容,一定要跟剧情相结合。
五行铠甲各自的打斗,要增加类似QTE的互动按钮。