五行铠甲各自的打斗,要增加类似QTE的互动按钮。
影游互动质量上虽然谈不上多好,但该给游戏玩家参与感的时候,绝对不可以掉链子。
尤其是铠甲变身,和铠甲打斗方面要做到位。
选项上也丰富多彩,以炎龙铠甲举例,叶桓丘交付给谭峭那边的剧本,关于战斗剧情是做了注解的,除了一气呵成的打斗讲剧情推进完毕之外,还得补拍一下剧情内容。
炎龙铠甲作战时的武器无非三种,烈焰刀、烈焰镖以及烈焰弓,这三种道具都存在可以击败前期异能兽的战斗剧情。
同时也有无缝切换的画面,譬如打到一定阶段,可以选择换兵器,这个顺序无需卡得很死。
像【禅定印】这种bug能力也可以用,这可以借鉴完美bo的游戏设定,如果在上一场的打斗或者本场打斗,完美bo次数多了,攒齐了能量条,就可以顺发【禅定印】,那样的话也能获得非比寻常的战斗体验。
越是bug的能力,就越吃前面的互动。
还有为一些摆烂玩家,特意制作的吃瘪动画,譬如游QTE不好好弄,到时候对方异能兽的能量没有削弱,到后边自己被打解体吃瘪了也在所难免。
连招要求不会特别苛刻,纯摆烂的玩家才会进入败者结算画面。
也就是有了那么多小要求,这拍摄的任务才会如此的繁琐,但也因为如此,这样的互动影游才配得上是回馈玩家的诚意之作。
拳头项目,就得拿出认真制作的态度来。
仔细算算投资的话,《光影传说》还没制作完毕之前,花出去的制作成本,刨除演员这块的话,已经足以媲美鬼吹灯系列两部的制作经费。
要知道鬼吹灯的场景布置也很花钱的,但就是这样,两部才抵得上这一部影游的制作成本。
内部商量的时候,陈贝贝提到过这游戏如果真做出来,即便是回馈粉丝,也不要定得太低。
她给出的理由也很充分,就是这回如果能成,那就是开天辟地立标杆,这样制作投入如此之高的作品,你定个二三十元,那后来进这个领域的该怎么定价格?
这样的作品质量都只有二三十,那别说开辟新赛道,可能这一部出完了,整个刚刚建立的赛道就凉了。
不挣钱归不挣钱,但价格这块必须得敏感。
叶桓丘觉得很有道理,但他的决定是可以定高价,但游戏一出就给打折。
打折原因也很简单,就把回馈玩家四个字写出来就行。
定他128元,打三折卖三十多块钱,这样总可以吧。
叶桓丘给出的实价也不是乱给,打比方的话就相当于看一部剧想免广告,得开个VIP。
参照如今三大网络门户平台的会员价,一个月30+,非常合理的价格。