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第956章 开心游戏登上王座(第22页)

他的笑声浑厚而畅快,在这寂静之地显得格外清晰。

沈清柔接过平板,快速浏览着那一行行令人眩目的数字和百分比,她的眼睛越睁越大,红唇微张,脸上写满了难以置信的震惊和随之而来的巨大喜悦。

“七十一亿美元?全球第一?”

她抬起头,看着张杭,声音因为激动而微微发颤:

“这太不可思议了!开心游戏这才几年时间。。。。。。”

“哈哈哈哈!”

张杭一把将她搂进怀里,也不管彼此穿着厚重的防寒服,抱着她原地转了小半圈:

“对我张杭来说,没什么不可思议!就该如此!”

沈清柔被他逗得咯咯直笑,用力回抱了他一下,两人像孩子一样在船头击掌庆祝。

冰原上的企鹅们被这边的动静吸引,歪着脑袋,发出咕咕的叫声,仿佛也在为他们祝贺。

“以后看谁还敢说我们游戏不行!看谁还敢说国产游戏只会模仿!”

沈清柔兴奋得脸颊通红,眼中闪烁着骄傲的光芒,这一刻,她不仅是他的妻子,也是他商业帝国的重要一员,与有荣焉。

张杭拉着沈清柔回到温暖的内舱客厅,仔细翻阅着沈浩发来的详细报告。

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每一行数据都扎实得令人心惊,清晰地勾勒出开心游戏这个庞然大物的可怕实力。

除了联盟那些营收外。

其余17亿美元则来自植物战僵尸、愤怒小鸟,消消乐等常青树产品以及各类游戏周边、IP授权,形成了一个健康且持续产出的长尾生态。

这份报告不仅仅是一张成绩单,更是一份宣言,向全世界宣告了一个新时代的来临。

几乎在数据公开的同时,全球互联网和各大媒体平台被瞬间引爆。

国际最权威的数据机构之一Newzoo率先发布重磅专题报告,标题赫然是开心游戏,全球游戏产业的新王者。

报告详细分析了开心游戏的产品矩阵、营收构成和增长曲线,并尖锐地指出:

“开心游戏用短短六年时间,完成了从休闲游戏到重度竞技的全品类、全平台覆盖,其产品矩阵的稳定性和爆款命中率,远超微软、索尼等依靠传统主机生态的厂商,其2016年营收同比增长高达35%,增速为全球Top10厂商中最高,没有之一!这标志着全球游戏产业的权力重心正在发生转移。”

华尔街日报的商业版头条紧随其后:

“历史性突破,开心游戏公司首登全球营收榜榜首。”

文章评论道:

“这不仅仅是开心游戏的胜利,更标志着龙国游戏产业从过去的代工、模仿阶段,正式迈入了原创、引领的新纪元,开心模式,精准的战略眼光、强大的自主研发、凶猛的全球化扩张,正在成为业界新的研究范本。”

国内的36氪、钛媒体等科技媒体更是开启了狂欢模式,深度长文一篇接一篇。

“拆解开心游戏,它的爆款逻辑为何无法复制?”

“张杭与沈浩,天才战略家与顶级执行官的完美组合。”

“从植物战僵尸到堡垒之夜,开心游戏的封神路。”

这些文章从各个角度分析着开心游戏的成功,将其归结为张杭对未来趋势的精准把握和沈浩及其团队的铁血执行力以及对全球用户心理的深度洞察的三位一体,缺一不可。

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