当然,他也知道和自家中单没什么关系,卡牌这英雄前期就是这样。
更也很清楚他对线的是谁。
而FOFO同样很心急。
好在,正当中路才刚刚对线一会,百裂冥犬往前丢出两段Q处理兵线完又再一次如法炮制,往后一站原地不动的派出小狗探路时。
FOFO终于发现了“破解”的关键。
这招《控狗术》其实也是有弊端的————就是在控小狗的时候,百裂冥犬本体不能有大幅度的动作,否则就会立刻谴回小狗。
毕竟这个技巧的触发原理就是:《小狗会坚定执行主人的指令,而英雄如果丢失目标,会解除动作》
所以如果做出新的指令,就会被小狗发现:“?主人怎么不在身边?”
经过简单实验。
机智的FOFO很快发现这个机制的原理。
他发现{对大狗造成伤害没用,必须得用黄牌打出禁锢等硬控,才能影响其持续状态,召回小狗}。
卡牌没有其他的远程打断手段。
为了保护野区,原本稳健靠后FOFO只能开始前压,想用黄牌打断。
可。
这其实才是这个技巧的《第二阶段用处》。
“FOFO想要上前打断,但黄牌直接被虚化的不可阻挡给吃掉了!”
“我去?”
“狗的伤害怎么这么高啊!!!”
卡牌扔牌的距离就是普攻距离,也就是525码。
而狗E技能【剔骨本能】的位移距离是450码,再加上W【暴吼】持续5秒的加速————只要卡牌到距离能出手,就不可能逃得开狗的追击!
至于为什么狗的伤害似乎怪高。
原因就是丛刃!
作为特殊{本体召唤系}的英雄,百裂冥犬对小狗的掌控度,要远远高于类似的蜘蛛女皇。
不仅被动技能就是小狗的伤害。
再像是Q技能与平A都能控制小狗转变攻击目标,QR都吃小狗数量的伤害加成,W和E都能瞬间将小狗瞬移回自己身边,W还能变出更多小狗,大招还能带着小狗一起虚化冲锋。
简而言之。
百裂冥犬的一身战力与技能伤害,都与小狗有着非常直接的关系。