“哪怕先手并不顺利,V5却还是无压力打赢了这波野区对抗!双方战斗力不在一个层面!”
“千珏先被秒杀金克斯启动啦!EDG快跑哇!”
V5之所以敢这样硬入,自然是因为确定对方的阵容没有对抗压力,对战斗力差距有十足的把握。
叶博其实都有点想不明白。
为什么对面会敢先手选出卡牌呢?
上个版本,在中路是以{功能性}英雄为主的时候,卡牌这种对线能力差的中单尚还有一席之地。
但当下这是什么版本?
中路的游走代价变大,时间变少,意味着无论优劣势都只能减少“对上下边路”的游走————可对抗并不会凭空消失,只会转移。
那么,前期对抗的战场能转到哪里去呢?
无非就是最直接的《中路对线》。
以及相距最近的《野区对抗》!
当然,这二者也并不需要全部兼顾,能全部兼顾的英雄大概率也是极为自爆的超前期英雄,不会是当前版本节奏机会较少的好选择。
但,至少绝不能“两项都弱”!
就比如沙皇、发条这种英雄,野区对抗虽然很弱,可对线的超长手素质摆在那,对线可是绝对说不上“弱”的!
最多也就是自己不好压人。
再比如叶博本场选取的百裂冥犬,对线也说不上强,但野区2v2那是绝对极度强势的存在,是接近塞拉斯的模板!
可卡牌呢?
卡牌刚好就属于{对线打谁都是劣势},前期野区2v2只能当个{点控型辅助}的纯游走型节奏英雄!
就算是真的要出,至少也得先看到对面中单也是类似的
先出,不就纯纯在“坑打野”嘛!
同样,这也是为什么V5这场直接带了三个丛刃,就是要极致加强前期,保证野区的对抗性。
“千珏人头被狗给吃下,EDG众人后续战力更加不足,只能后撤!蔚这样能轻松将对方下野区横扫一空!”
“杰杰这野区好像要彻底烂掉了!”
“这可怎么办。关键这招小狗探路,还能一直获取野区信息!”
杰杰表情贼难受,嘴角直撇。
去年明明都是我这么搞对面打野的啊!!
当然,他也知道和自家中单没什么关系,卡牌这英雄前期就是这样。