十月的黄金周才结束,大家还在假期后遗症里边挣扎着。
光魔动力的团队那边传来了好消息,借由前半部分的《光影传说》影片内容,他们日夜赶工的制作出了影游的初版DEMO。
经过反复测试之后,这游戏本身的程序设计上也没占多少空间,但是视频内容由于是全4K的画质,这随随便便就已经70G+。
叶桓丘第一时间把demo解压安装,打开游戏的第一眼,这个游戏UI,他就非常不满意。
特别的卡通化,叶桓丘都没有继续玩下一步,直接让他们团队把UI风格重新设计。
叶桓丘亲自上手设计UI的风格,融合铠甲的一些元素,同时还得塞点赛博朋克的风格进行融合。
别看到特摄跟互动游戏,就觉得是给小孩子玩的,这卡通化的UI完全不合格。
叶桓丘这一句话,光魔动力的制作人带着团队连夜修改方案,整整改了三天时间,第二版的DEMO才落到叶桓丘手中。
这回上手体验,味道就正确了。
叶桓丘之前提的一些要求,譬如增加体验感受的QTE游戏互动,有很好的融入影片的内容。
DEMO的剧情大概是走到打败霸王之后,界王露面开始。
叶桓丘分别体验了不同铠甲的主线剧情流程,在互动方面上,最连贯的还是早期就出场的角色,炎龙铠甲和黑犀铠甲体验最棒。
风鹰铠甲稍有逊色,雪獒铠甲才刚刚露面,至于地虎铠甲,这回虽然在剧情里没有给他塑造成充话费送的,但学生身份加上他加入的契机方面,玩起来体验感稍有下降。
好在不同铠甲的角色性格不一样,只能说每个人都有自己的性格喜好,自己体验最流畅的角色,不一定别人体验起来就很好。
叶桓丘在试过DEMO后,带过去给技术部门的这些人试玩了一下,他们给出的评价也是不同的,也验证了叶桓丘的想法。
后续的剧情只要给足不同铠甲的高光时刻,外加上纯爱路线的女主安排,体验感绝对不会差。
游戏程序UI和设计方面这一块,也可以适当的加强一下,有几个过场的打斗场面,设计得还是有点赶,还有一些自由度方面的UI互动界面做得也不够丰富。
叶桓丘也不是随便交代一下就让对方想破脑壳的自己订正,他把所有玩过游戏的体验总结下来,然后一点点的写明白了,让制作人带着团队好好的做修改。
等到《光影传说》项目组的拍摄全部结束,他们有前半段积累的经验,相信后半部分上手和制作的速度与效果也会有大的提升。
单纯用影游的质量来作类比,没有任何一款原地球的影游配和它相提并论。
叶桓丘这前半段的DEMO体验,已经是一般影游3部的体量了。
很多影游的体验内容,剧情加一块也就六七章,每一章三四十分钟而已,相比之下《光影传说》主打一个量大管饱,同时质量方面也强得多。
不是只作为恋爱影游而存在,这款影游定义的是互动游戏的天花板。