“主人?”工作中的安娜看向了林。
“……抱歉,我在想事情。”看起来林对自己脑海中的信息风暴有些无能为力。
“是这样啊,有什么我可以帮您的吗?”安娜暂时放下了手头的工作,转身关切的看着林。
这位忠心耿耿的丧尸娘心中有些愧疚——芙蕾雅和阿拉克涅的事一定让主人很不好受,但在这种关键的时候,自己却没办法做任何事……主人……
“能稍微给我到一杯水吗?”
不管是黑渊之戒还是系统都能给林倒一杯柠檬汁稍微提提神。
不过林觉得自己最近喝酸的东西喝的有些多了,还是稍微喝点普通的比较好(……)。
安娜点了点头,随后给林准备了一杯热水。
“最近的工作进行的怎么样?”双手捧着那个温热的水杯,林轻轻地问道——都说了之前的剧情已经想不起来了,你就算再怎么问也……
“一切顺利。主人。”安娜向林简单的汇报着:“炼器的相关事务虽然刚刚起步,但一切也都进展顺利——大家的热情都很高,至于赛季相关的事务,也按照您先前的安排继续下去了。……说起来,第三赛季应该已经更新完成了……”
“这样啊。”
有一搭没一搭的聊着,林的注意力依然在自己脑海中的事务上。
或许是紧绷着的大脑运算性能会极大地降低吧。稍微放松了一下之后,林感觉自己思考的反而更快了。
‘关键的问题是:要怎么来节省重要的性能。简化剧情吗?不只是平行宇宙之中,模拟世界之中也要一起……但应该怎么做呢?而且……简化之后的剧情能够得到需要的结论吗?……暂且忽略这一点吧,不管简化之后的剧情能不能得到,不简化的话,服务器要是把重要的结论丢掉了,就麻烦了。’
说到简化剧情的话,林的思维略微停顿了一下。
故事是存在那种东西的啊……虽然林不太喜欢:套路的剧情。
就是把所有的故事都制作成一个个模板,然后每一段剧情都只是重新换一遍具有独特性的名词就好了!
比如说把修仙换成魔法,把剑气换成【FireBall!】(意为:火球(术))。
通过这样的方式倒是可以批量的制造剧情。
可……
说实话林不喜欢这样,这样的剧情有那种独特的价值吗?
(注:这里更合适的翻译是:有……价值吗?但……套路剧情怎么你了!)
(再注:林的心声表达的信息更加类似于:这样的剧情能够达到,让我从中提炼出有价值的信息,甚至是某种‘技巧’的程度吗?)
脑海中的思考自然而然的引申出了另一个独特的问题:能够被自己提取出有价值的信息的剧情是什么样的剧情呢?
这个问题很快地占领了林的思维高地。其他的一切思考在这个关键性的问题面前都收敛了颜色,诚然,只要能够找到能够得出结论的剧情的类型,那么自己就能够通过定向的制造这种剧情来提高获得重要信息的效率——
不过很可惜,这不可能。
有关技巧(或者:随机效应)的信息获取是几乎没办法通过外部技巧来提升效率的。