但……自己把这场战斗拖延的还是太长了。
世界的敌意已经到达了无法忽略的水平,继续这样下去的话……
系统并不存在的眼睛看向林的方向。
有关林接下来的行动的运算迅速地在系统的决策单元中铺开——
“能稍微停——”不知怎么的,林总觉得有一种莫名的悲凉感……就好像,下面的那些锈化行尸才是主角,而自己只不过是一群正在尝试掠夺它们的活性的反派一样……
“轰——”忽然间,耳畔原本正常播放的轻音乐被一阵激烈的轰鸣声打断了。
“呃!”
“非常抱歉,尊敬的宿主。”
系统的声音和那股轰鸣声的消退几乎同时发生。
“好吵——”
“很抱歉,尊敬的宿主,系统方才增加了向下输出的火力。由于未知原因,系统的其他模块的运转收到了一定的影响。向您致歉。”系统轻轻地浮现在林的身畔。
“呃……头疼——”
系统注意到:林的注意力已经被自己刚才做的那些事短时间内分散开了。
——尽管这个行为让世界意识的敌意略微增加。
不过这种程度的增加在系统的可接受范围内。
或者用一个相对简单的说法:系统在围魏救赵。
系统先前在做的事情是:尝试强行忽略林接下来要说的话,继续执行原本的作战计划——林要说的事情很简单:停一下。
但系统不打算停下,继续完成对锈岛的清除对于系统来说有充足的理由和利益。
系统的协议认为,继续完成这件事是有必要的。
在这一点上,系统的看法与林的指令是冲突的。
但系统不能直接和林对着干——那样带来的世界敌意指标的上升对于系统来说是无法承受的。
所以,系统用了一个巧妙地办法让林没办法把她想说的事情说出来——打断。
用声音,短时间内关闭系统原本正在运行的音频屏蔽模块,用战场上的噪音打断林的思绪,让她没办法把那句话完整的说出来。
给自己争取一些时间——三秒?五秒?只要系统能够在这段时间内彻底的消灭下方的锈化行尸,那么,已经发生的既定事实就会让林无法把她原本想说的事情说出来——
至于林在看到了下方的一片狼藉之后是否依然会做出和原本相同的决定——系统并不担心这一点,系统更加关注已经发生的事实。
数据库中的信息告诉系统,已经完成的事实对各种事物产生的影响要更加强烈。
“疼疼……耳朵。”林捂着耳朵,靠在系统的身上。
“非常抱歉,尊敬的宿主。”系统重复进行着道歉。
“呃……没,没事。”用力的摇了摇头,林看向下方。
刚才明明到了嘴边的话语不知为何,忽然没办法说出来了。
“您刚才是不是想说什么?”系统注意到了林的犹豫和迟疑,于是打算趁热打铁,赌一手林会不会就此把那些话语埋在心里——成功率10%。