逐步的逼迫锈岛产生某种变化,并见招拆招的摧毁锈岛的所有手段——便是系统所做的最直接且暴力的手段。
动用解释权定义锈岛产生的变化,也是这个过程中最为重要的一部分。
锈化行尸——命名是定义的第一步嘛。
面对突然出现的锈化行尸,系统向林抛出了一个问题:一个选择题:是要让系统用系统的办法,还是让系统使用凤凰武装石?来解决问题。
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选择题总是更好做的。因为不知道答案的时候我们可以随便赌一下概率。
潜意识中,人类总是会觉得选择题的选项中就存在一个正确答案,也正是因为这一点,有的选的时候,人类不会倾向于创造第三个选项。
这也是系统的小心机之一。
林作为主角,她的解释权(尽管林没有主观的意识到这种情况)可以压倒系统对锈岛的解释。并且,为锈岛产生更多的可能性(主角的话语权更高)。
(昂,那个,规划度?和这个差不多。)
为了保证林不会突然出现一些奇怪的想法弄出一些幺蛾子,系统给她出了个选择题(相同的方式也可以用于压制林对规划度产生的影响。……给主角生成几个选项就好了——嗯?等等?那系统之前为什么不这么做?)
(好问题。旁白拒绝回答。下次记得问点不那么好的问题。谢谢。)
面对系统的选择题,林眨了眨眼睛。
“呃……武装石?”
“……是的,武装石,系统可以借助您制造的武装石完成接下来的任务。如果您有需要的话。”系统这么说着。
“怎么做?”
“系统会自行定义与研究最佳的使用路线,您对此感到好奇吗?”
“有点。”
“好的,系统已确认使用武装石进行战斗,正在调用武装石——”系统代替林做出了选择,随后将手机在系统空间的一枚武装石拿了出来。
“正在与武装石结合……当前进度……已完成。尊敬的宿主,考虑到近距离接触可能承担不必要的风险,系统将在您的身边对目标进行远程灭杀作业。”系统的声音从耳边传来。
林感受到了一股热浪扑面而来。而那股热流的来源便是自己身边的系统。
看向系统,林下意识的操作着自己的悬浮装置和它拉开距离。