这就意味着游戏文本量非常大,而且对海洋生物的习性要有一定的想象力。
不过好在凌梅工作室解决了这个问题:他们每人找到了几部深海生物纪录片,在里面汲取灵感,然后根据蔺沐宸给出的4546b星球的生态环境和不同区域的特点,构建出一个虚拟但看起来无比真实的水下生物描述文本。
不得不说,这个方法挺好用的。。。。。。
只看有关死神利维坦的描述,他都怀疑这帮人亲眼见过这种生物了。。。。。。。
至于画面表现,最开始制作的时候确实引起了一些争议,不少人想把画面调亮一点,以减少深海带来的恐惧感,但蔺沐宸力排众议要求大幅度降低海洋深处的亮度,营造出恐怖感和惊悚感。
因为他十分清楚,对海洋深处未知的恐惧,反而是这款游戏的特色和亮点之一。
前世第二代的深海被点亮了许多,结果玩家体验还不如第一代有沉浸感。
在这边紧锣密鼓的进行制作时,他也没忘记寒松工作室。
他抽空写了一本新模式的策划案,然后把寒松工作室叫到一起开会,正式提出了“云顶之弈”的设想。
“。。。。。。简单来说,这不是一个新游戏,只是依托于英雄联盟的新模式,”蔺沐宸看着目光呆滞的众人,“但其实从玩法上说,这跟新游戏没有什么区别。”
秦贤回过神来,苦笑道:“公子,我现在也开始怀疑你这脑子是怎么长的了。。。。。。”
能开发出一个全新游戏玩法的人是天才,但如果这个人在短时间内又抛出一个全新的玩法,这特么就是怪物。。。。。。
蔺沐宸轻咳一声:“我在大会上突然想到的玩法。。。。。。你们觉得怎么样?”
“下棋加抽卡的组合,三张一星合二星,三张二星合三星,卡池分为一费卡到五费卡,轮转选装、升级概率、赛季主题。。。。。。讲真的公子,啥人能一边开会一边构想出这么完整的游戏玩法啊?”
“确实,公子你还不如说做梦梦到这种模式的全新玩法,这样反而更有说服力,也让我们更好接受一点。。。。。。”
“这就是天才和凡人的差距吗?爱了爱了。”
“错,是怪物和凡人的差距。”
“还好,至少数值平衡我们还是要动动脑子的,不然我还真想不到咱们有啥用。”
“。。。。。。”
眼见话题越来越偏,蔺沐宸赶紧把这帮技术宅的思路拉回来:“既然你们没有意见,那现在就开工吧,时间的话。。。。。。年前能不能做完?”
秦贤算了下时间,点点头:“应该可以。”
虽然需要重新写一套算法和数值设计,不过最麻烦的模型部分可以直接从英雄联盟里抠出来,减少了很多工作量。
“那好,上线时间就定在过年那几天吧,”蔺沐宸顿了顿,然后接着说道,“另外,我希望你们可以制作一些更好玩的娱乐性质的模式,比如大乱斗和无限火力。”