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第一百四十六章 道歉(第1页)

第147章道歉

台下,巫子岩眼中闪着光,嘴里小声重复着蔺沐宸说的话。

涂文坐在他旁边,双手环抱,微笑着问道:“听懂了?”

巫子岩点头:“虽然蔺大讲的是mobA网游的设计概念,但我觉得对我设计单机游戏也有帮助。”

“比如?”

“比如设计要尽量简单化,要一目了然,复杂的设定也要尽可能给玩家充足且简洁的新手引导,”巫子岩用自己的语言解释道,“我觉得蔺大是坚定的‘简单游戏派’。”

这里的简单游戏只是个形容词,就比如doAt2和英雄联盟的区别那样。

涂文想了想cS,然后笑着摇摇头:“还真没看出来。”

cS运营到现在,越来越多的玩法被开发出来,以最典型的“爆弹”为例,自从Abc战队在决赛舞台上用出这一招后,它就被发扬光大了,到现在几乎每个玩家都知道一两张地图的某几个道具投掷方法,以至于玩家群体调侃“cS上每一处污渍都有自己的用途”。

讲道理,记住那些投掷物点位一点也不容易。

更别说cS的特定的“压枪”,把弹道压成一个点需要上百个小时的磨炼,这可不是轻轻松松能做到的。

不过如果硬要解释的话倒也能说通,毕竟相对于之前的老大哥《战火》来说,cS确实已经非常简化了。

想到这,涂文若有所思:“原来是这个意思吗。。。。。。”

会场的另一边,孔建海也在听着蔺沐宸的演讲。

不得不说,这种演讲对他这种刚刚踏入圈子的新设计师来说相当友好,他能在这些大佬的演讲中,体会到设计游戏的思路和方法,以及解决困难用到的办法,这些都是在课本上没办法学到的。

如果说来之前他还在心疼那张机票钱,那现在听完演讲后,他只觉得这钱花的值。

就算再加个零也是值得的。

时间一分一秒过去,蔺沐宸的演讲也逐渐进入尾声。

“。。。。。。我很坚定的认为,某个游戏领域只有一款光芒万照的产品,对整个领域来讲是相当不正常的。”

“它可以是先行者,是龙头,但身后一定要有不弱于它的追随者,让灵感和创意在这一领域碰撞,才能推动整个领域和游戏健康发展。”

“我把自己研究mobA游戏的经验和想法分享出来,并不是有什么圣人般的想法,仅仅是希望可以多一点好玩的游戏,仅此而已。”

“也有人问过我,你不怕对手趁机超过你吗?”

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