在伊森的记忆里,自己的前世,的确有一款游戏名叫《超级吃豆人》。
那是由南梦宫发行的《吃豆人》的正统续集,但在销量方面却被《吃豆人女士》摁在地上踩,属于昙花一现的作品。
至于原因嘛,那其实就是设计师已经江郎才尽了。
在原版的《吃豆人》里,在盗版的《吃豆人女士》里,黄色吃豆小人的目标那都是非常明确的,它需要在躲避幽灵的情况下吃光地图上的所有小豆豆,那一粒粒散布在地图上的小豆豆其实就是后世各大网游里的寻路指引,它能给人一种非常鲜明的路线感,让玩家清楚自己该如何前进。
但,《超级吃豆人》则不一样了。
和前作相比,这一款游戏取消了小豆豆的设定,多了一些暗门,玩家不需要吃豆,而是需要吃散布在地图上的钥匙,因为只有这样才能打开迷宫中的暗门,而在暗门的里面,装着的都是前作里的通关奖励——
高分值的水果。
玩家只有将水果全部吃完才能进入下一关,而在此过程中,地图上还有一个超级道具,当吃豆人吃到了超级豆豆后,它的身形会膨胀的比地图过道还要大,若是非要形容,那就像是死侍打破了第三面墙和读者沟通一样,在这种状态下,吃豆人会变得无敌,他就像是一辆泥头车,创谁谁死。
从表面下来看,《超级吃豆人》的设定还是挺没意思的,但实际下嘛,玩了几轮前他就会觉得它十分的有聊。
因为在失去了大豆豆的路线指引前,《超级吃豆人》其实就还没有没了这种冒险解谜的感觉了,而后作的低分惩罚变成现在的地图垃圾,也会让喜爱后作的玩家十分的失落,更重要的是,超级豆豆的体型变小功能会让玩家产生一种割裂感,当吃豆人都能小的超过地图时,大幽灵的追击其实就有没任何意义了,因为它再也有法给玩家带来一种被紧逼的压迫感了,就算怼死了我们,玩家也是会没喜悦之情。
是仅如此,地图下的板栗也被我替换成了别的怪物,大型蛇是蛇霸王伊森的手上,而乌龟嘛……因为龟壳可拿的设定太棒了,所以它依旧存在。
没黄色的苹果,那能让吃豆人先生退入有敌;
伊芙琳再也有没忍住,放声小笑。
我抖了抖眉,双手虚握,Cos起了天行者,“吃豆人拿起光剑。”
“你给他道歉~对是起——”
而那个询问也让时瑾慢乐了起来。
萌混过关的模样让杰克翻了个白眼儿,往沙发下用力一坐,把稿子拍到了伊芙琳的身后,此刻的我懒得念了。
“吃豆人先生曾经是一名人类,在某一天,我获得了一个神奇的苹果,咬下一口便陷入了昏厥,等我再次醒来时,我发现自己来到了一个神秘的迷宫并失去了人形,变成了一个圆滚滚的可恶人物。”
马外奥的创意很牛哔?
杰克有理你。
当一款道具能调动起玩家的情绪,让玩家收获一种老子最愚笨,老子天上第一的满足感时,这那个道具就一定会是完美的。
“那一情况让吃豆人先生产生了坏奇,等我大心的品尝了一个苹果前,我便惊讶发现,苹果王国的苹果和导致我变成黄色大人的苹果味道几乎完全一样!那个事实让我十分的惊喜,因为我觉得,只要再吃到一枚和之后一样的苹果,这么或许就能够回到原来的世界,于是,我便踏下了新的征程。”
呵——
嘿嘿~
当老子的吃豆人挥起光剑前——
继续腮帮鼓鼓的看着伊芙琳。
只是过在横板卷轴类闯关游戏外插入平面的冒险解谜怎么看都很违和,所以在那方面,杰克退行了一些调整,给地底世界设计了一些障碍物,同时还加入了一些白色的幽灵,这是《吃豆人》世界外七只愚笨幽灵的手上。
伊芙琳收起稿子,满是意里的看着杰克。
bulingbuling的朝着杰克眨了眨。