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第46章 合同与研发(第3页)

能让伊森将一个看似平平无奇的故事变成一款游戏?

伊芙琳充满好奇。

“Yeah!这就是我们之前聊的故事!”

伊森也没有隐瞒的意思,说出了早已构画好的说辞——

“当初我们聊的故事内容并不完善,只有一个粗犷的脉络,因为动机并不明确,所以我便没有将它做成游戏。”

“而我这次去了洛杉矶,看了《星球大战》那部电影后,那宏大的场面就像一汪清泉,让整个干巴巴的故事变得丰满起来。”

“所以,它就诞生了。”

“这么神奇?”伊芙琳有些不敢相信。

“当然。”伊森笑着点头。

“等电影制作完成后,你一定要带我去看看。”伊芙琳说:“我真的很想知道,到底是什么样的电影,能够让你产生这样的灵感。”

“没问题。”伊森直接答应。

同时,他又说:“这款游戏做起来难吗?”

是的,游戏制作的难度那才是伊森关心的内容。

因为这意味着游戏制作到底需要消耗多少时间。

而对于这个问题嘛——

伊芙琳看着构思想了一会儿,然后这才道:“你的这个构思并没有之前的《吃豆人》难,因为在你的设计里,玩家扮演的守卫者和AI扮演的外星人他们的行动轨迹其实是固定的。”

“玩家操控的千年隼号只能水平移动的攻击自上而下的敌人。”

“而AI操控的外星人只能自上而下的尝试突破防线。”

“他们并没有更多的智能判定,因此在制作时间上……”

“估计只要八到十周就行了。”

这个答案伊森很是喜欢,“也就是说,四月中旬就能完成?”

“如果不出意外的话。”伊芙琳补了一句。

可还没等伊森开始高兴呢,她又说道:“不过,八到十周只是一个最理想的状态,如果斯蒂芬能够参与进来,和我一起撰写外星人的AI代码,那么我是有信心在八周之内做出这款游戏的。”

“但如果是我一个人来写的话……”

“那可能就会超过十周了。”

“虽然你的想法看似不难,但还是有一定的逻辑判断的,就比如说,外星飞船的行动轨迹会随着玩家消灭外星飞船的数量逐渐变化。”

“光是这一个变量,我可能就得写上好几天了。”

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