“玩家操控小人,企图以吃掉迷宫内所有豆子的方式寻求自己的生存之路。”
“而同时,迷宫里也有四个守卫者,他们在奋力的保护着自己的家园。”
“这只红色的幽灵,是一个暴脾气,我称它为执着,因为在发现玩家之后,它便会一直追逐玩家的脚步,想要将玩家从自己的家园里赶出去。”
“这只粉色的幽灵,是一个淘气的女孩,我称它为预知,因为它能来到玩家前方的目的地,进行埋伏。”
“这只蓝色的幽灵,是一个机灵鬼,我称它为围堵,因为它会配合红色的同伴对玩家进行包夹。”
“而这只橙色的幽灵,则是人性中最中和的体现,我称它为散漫,因为除非玩家真的招惹它,否则它不会对玩家进行攻击。”
伊森指着街机上的图案,对众人进行着介绍。
而他每介绍一只幽灵时,在场众人的脸上便会严肃一分。
因为所有人都清楚,这是他们最想看的AI展现。
等伊森介绍完毕后,懂技术的大佬们全都眯起了眼睛。
当这一场面出现时,伊森也知道,时机到了。
他直接就打开了电子街机。
为了方便展示,这台街机用的还是外接的连线手柄。
随着他的动作,游戏很快便来到了第一关。
在他的操作下,黄色的吃豆人从中间小屋里跑了出来,沿着地图上的豆豆轨迹,不断进食。
大约吃了十个豆子后,红色的幽灵便骤然启动,顺着黄色吃豆人的脚步,疯狂追捕。
不论黄色的吃豆人如何逃窜,这个红色的暴脾气都不会放弃,一直在那穷追不舍。
不仅如此,红色幽灵的速度也会随着场上豆子的减少而愈来愈快……
当场面上的豆豆被吃掉五分之一后,那汹涌澎湃的追击,当真有一种莽夫之感!
“虽然这个算法写起来很简单,但这个灵感很厉害。”
下方的来宾席里冒出了一个评价。
而就在人们想要附和时,粉色的幽灵,骤然出动。
她一出现,便朝着玩家所在的方向疯狂奔袭,但和红色幽灵不一样,她没有穷追不舍的意思,而是来到了玩家的身前,想要伏击。
不仅如此,每当黄色的吃豆小人改变方向时,这只粉色的幽灵都会做出反应。
她会变幻位置,以更好的姿态伏击玩家。
最让人叫绝的是——
“这只粉色幽灵竟然还会绕路???”
没错!当地图上的一堵墙壁隔绝了吃豆小人和粉色幽灵的位置后,粉色幽灵直接就根据吃豆小人的前进方向,反其道而行之的选择了绕路埋伏!
一开始,人们还没看出有什么奇怪的。
但当红色幽灵将吃豆小人赶到粉色幽灵的位置后,那先知先觉的埋伏顿时让现场众人惊叹无比——
“Oh!!!这个算法是有些东西的啊!!!”