“一人奖一艘飞船要死啊?”
“哈哈,瞬间物价崩盘,奸商集体到世界总部跳楼。”
“……”
《星空世界》内测到现在,一项又一项功能被玩家发觉开发了出来!
可以说每一项都是让他们感到了震惊和狂喜。
首先就是最早被主播‘大菠萝’提出的一舰一工会的模式被得到了推广。
不删档内测到现在,除了那些不断疯狂砸钱的土豪外,普通的核心玩家加入到工会后也已经勉强都能拼出一艘飞船了。
而且他们发现这一船一工会的模式还相当可行!
分配方面可以设置开启工会贡献系统,也可以完全采取中世纪海盗的分配模式!
甚至对于分配方案不满的时候,还能直接武装推翻工会管理层。
对,反正船摆在这里,只要负责登陆战的动力装甲小队能够达成共识,想要夺取飞船控制权其实易如反掌。
船体内也是有着自己的结构,控制人物随意走动的!
不过除了游戏内部的规定外,游戏外部还有着论坛这些地方,账号又是身份证绑定,所以如果没有合适的理由和借口这么做的话,那很可能会被孤立。
甚至理由不够充分都不行。
但这种情况其实某种程度也加强了工会的粘度,以及算是对工会管理层的一些限制。
大多都会选择相熟的人一起抱团。
战舰炮战、战机战、登陆战什么的体系逐渐开发了出来。
为了游戏性,一些超视距打击肯定大幅度削弱了的,真正的战斗就是远程炮战、战机狗斗和登陆艇跳梆。
虽然看着方式很原始,有点‘不科学’,但这是游戏,是要为游戏性服务的。
战舰1v1都能打出极为精彩的操作和比赛!
主炮、副炮、近防炮、干扰弹。
战机、轰炸机、侦察机、登陆艇!
战舰实操规避,突进,撤退,曲率等等每位船上的玩家都可以参与到对抗中。
船体本身还能根据玩家类型搭配进行一定程度的改装,自由度超乎想象。
除此之外,各路生活玩家组织的挖矿、运输、生产、制造等等后勤团队,也能与那些作战团队完成互补!
纯旅游拍照的玩家都有不少!
目前来说玩家虽然还只是npc面前的弟弟,只能打打一些垃圾海盗,在边缘区域挖点零散的矿物。
但这游戏的潜力和未来的宏伟也已经完全体现了出来!