这时,Roit的设计师没有太在意。
觉得是玩家熟练度不高,多用一用就好。
第二、三天,剑魔胜率果然大幅度上涨,稳定在了36%,比倒数第二低了整整8个百分点。
设计师看到数据。
当即慌了。
紧急用热补丁加强了剑魔一波。
把剑魔的基础血量,Q技能伤害、范围,E技能被动吸血比例和位移距离提升了起来,还让E技能具备了重置普攻的效果。
然后,剑魔的胜率如愿增加了……2%。
绝大部分人给出的评价是:狗都不玩。
而邢道在韩服和训练赛里,用剑魔砍的不亦乐乎,战绩还一塌糊涂,让Doinb感觉理解起来很有难度。
……
“果然还是要抽一波……不等阿卡丽了。”
邢道又打出一场3-3-7战绩的剑魔,放弃了慢慢练的想法。
新版剑魔之所以胜率超级低,连绝大部分高分路人王和职业选手都用不好,原因不是因为数值或者机制这两个方面差。
而是技能判定过于另类。
其他英雄使用的非指向技能,存在一个出手和规避之间的‘博弈’关系。
以新刀妹的E【比翼双刃】为例,如果目标不是处于移动之中,而是看到技能才想着行动,不交位移就一定会被控制命中。
所以,刀妹需要预判目标英雄的走位。
目标英雄需要避免被刀妹预判到走位。
很简单、直白。
重做后的剑魔和其他英雄的最大的区别是,核心技能Q【暗裔利刃】的前摇非常久,延迟非常高,强化区域的范围又太小。
目标英雄看到剑魔出手再慢慢悠悠地起步往外走都来得及。
所以,剑魔想提高Q技能的准确率,不仅要熟练掌握QE连招的位置,还要想办法去‘引导’对方走位。
至于极限一段Q、斜角二段Q、击飞接W,二段W接三段Q,以及逼对方交位移逃出W范围再用三段QE(闪)封锁落点等细节,更是一个都不能忽略。
用足够的场次去堆,这些肯定都能练出来。
但洲际赛再过两天就要开战,时间实在太过短暂,邢道干脆消耗之前积攒的一半积分,抽一波熟练度和角色卡。
顺便把属性拉满。