Clash这个金字招牌,本身就意味着品质保证和庞大的用户基础。
所有人都在猜测,这究竟是一款怎样的游戏?
是部落冲突的续作?
还是全新的玩法?
二月伊始,预热进入高潮。
开心游戏官方公布了游戏名称和核心玩法概念图。
快节奏的卡牌策略对战。
宣传片展示了熟悉的部落冲突兵种,如野蛮人、巨人、飞龙宝宝如何在全新的横版战场上,进行三分钟一局的极速攻防。
这种将经典IP与创新玩法结合的策略,立刻引发了爆炸性的关注。
“居然是卡牌对战?还是实时PVP?”
“三分钟一局?这节奏也太快了吧!”
“看着像部落冲突的兄弟篇,但玩法完全不同!”
游戏尚未上线,各大游戏论坛、社交媒体已经充满了讨论和期待。
玩家们对开心游戏出品这块招牌抱有极高的信任度,预注册用户数呈几何级数增长。
同行们更是密切关注。
无论是国内的迅藤、网易,还是国外的暴雪、Supercell,都派出了专门团队进行分析研判。
开心游戏的每一次动作,都足以牵动整个行业的神经。
王有德、董明峰等凌云商会的成员,心情复杂,既希望开心游戏折戟,又不得不承认其强大的创新和运营能力。
陆则坐在他奢华的办公室里,看着手下送来的分析报告,眉头微蹙,张杭和他的开心游戏,每一次出手都如此精准,好在,现在已经不是敌人了。
二月十日,上午十点整,皇室战争正式在全球各大应用商店上线!
瞬间,巨大的用户洪流涌入服务器。
开心游戏的技术团队早已严阵以待,凭借强大的技术底蕴和充足的服务器准备,顶住了第一波冲击,确保了绝大多数玩家顺利下载并进入游戏。
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开场的动画简洁明快,直接切入教程,引导玩家熟悉核心玩法。
开启宝箱获得卡牌、搭配卡组、升级卡牌、在三条战线的竞技场上摧毁对方公主塔。
游戏的魅力在玩家上手后迅速爆发。
极致的快节奏策略。
三分钟一局的设定,完美适配移动端碎片化时间,紧张刺激,胜负就在瞬息之间。
易于上手,难于精通,操作简单,只需拖动卡牌放置单位,但卡牌搭配、圣水管理、出兵时机、防守反击,蕴含了极深的策略深度。
成熟的IP加持,部落冲突的角色们以精美卡牌形式出现,让老玩家倍感亲切,新玩家也容易接受。
还有良好的付费生态,免费玩家可以通过时间和技巧获得大部分卡牌,付费玩家则可以加速进程,但并非无脑强,技术依然至关重要。