组长眼睛一瞪:
“八十遍也得改!张董今天亲自试玩了,没什么问题,但下次玩要是感觉出这些瑕疵,你我担待得起吗?”
美术组同样忙碌,键盘声和数位笔的沙沙声不绝于耳。
“这个皮肤特效的粒子渲染再优化一下,要炫,但不能掉帧!”
“UI界面按钮的点击反馈再明显一点,手感!强调手感!”
角落里,一个刚毕业不久的实习生悄悄对同伴说:
“学长,我快顶不住了,连续三天睡公司了。。。。。。”
同伴眼皮都快耷拉下来了,有气无力地说:
“忍忍吧,等项目上线。。。。。。就好了。。。。。。听说绝地求生项目组那边更恐怖。。。。。。”
一墙之隔,刚刚临时组建的绝地求生前期筹备组区域,气氛则是一种混合了极度兴奋、巨大压力和茫然无措的奇特状态。
这里更像一个刚刚被点燃的火药桶。
被临时任命为筹备组组长的原技术部副总监,头发被抓得像个鸟窝,他面前的白板上已经写满了密密麻麻的架构难题:
“百人同图!无缝大地图!物理同步!网络延迟!我的天。。。。。。这每一个都是地狱难度!”
他对着几个核心骨干,语速快得惊人:
“分三步走!第一,立刻成立技术攻坚小组,评估现有引擎的改造可能性和自研引擎的周期成本!我要报告,明天就要初步结论!”
“第二,架构组,我要看到三种以上的服务器架构方案,优缺点分析!”
“第三,招聘!立刻把需求发出去!FPS网游专家、大地图优化天才、反外挂大神。。。。。。不管他们在世界上哪个角落,挖!用钱砸!”
HR部门的同事都快哭了,拿着刚打印出来的、要求极其苛刻的招聘需求清单,电话一个接一个:
“喂?王总吗?抱歉深夜打扰,我们这边有个紧急项目。。。。。。对,预算无上限。。。。。。只要最顶尖的人。。。。。。什么?他在暴雪?想办法接触!”
问第二个人的时候。
“什么?他在北极光?也接触!”
“家属工作、孩子上学、安家费?这些都不是问题!只要他能来!我嫁给他都行。。。。。。”
几个从荣耀王者和泰坦陨落2项目抽调过来的骨干,脸上既有被委以重任的荣耀感,也有对未知任务的焦虑。
他们围在一起,激烈讨论着:
“资源搜索系统怎么做才既有随机性又有平衡性?”
“安全区缩小机制是固定时间还是动态调整?哪种更刺激?”
“载具系统呢?物理碰撞怎么处理?”
整个区域充满了一种无从下手却又必须立刻下手的紧迫感。
张杭描绘的蓝图太过宏大和颠覆,让这些身经百战的精英们都感到了前所未有的挑战,但同时,那种参与创造历史的兴奋感又刺激着每一个人肾上腺素飙升。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
而在公司的网络舆情监控中心,则是另一番景象。