【酋长乌克兹?沙顶】这边非坦克职业中技能就是必死,那么只要不中技能,就只需要奶好当前坦克了。
【卢鲁兹】这边技能没办法提前躲,只能硬抗,但是满血的玩家不会因为中一个技能就是死亡,所以这边也只需要降低受到伤害的玩家数量,给奶妈降低点难度也就可以轻松应付了。
为什么不让近战去打【酋长乌克兹?沙顶】?因为这位酋长Boss还是有其他近战范围群攻技能的,近战去了一样坑治疗。
本来一场人仰马翻激烈无比的战斗,在封枭的战术安排下变得索然无味。
玩家们在攻击和治疗过程中开始小声的聊天,讨论。
有那么几个开始东张西望,试图记下来封枭安排站位的具体布置,不会做还不会抄吗?
下午2点08分,【卢鲁兹】结束生命,死亡倒地,【酋长乌克兹?沙顶】进入狂暴状态,攻击力提高20%,持续到战斗结束。
而【酋长乌克兹?沙顶】的生命值也只剩下了30%。
即使攻击力提升再多,只要秒不掉坦克,玩家不吃技能,那么【酋长乌克兹?沙顶】就不会给玩家团队造成太大的威胁。
下午2点11分,【酋长乌克兹?沙顶】倒地。
现在复盘一下封枭的战术安排的意图。
封枭规定好了【酋长乌克兹?沙顶】的坦克位置和面向角度,就可以很精细的将玩家站位分配到剑芒方向以外的位置。
由于【卢鲁兹】的存在,封枭需要在靠近【酋长乌克兹?沙顶】这边半场安排更多的远程玩家,而治疗玩家会在【卢鲁兹】半场多安排3个。
远程职业吃不到技能自然就可以安心输出,像打木桩一样尽情的输出。
唯一需要注意的就是【卢鲁兹】的暗影突袭,远程位置群体攻击,不过远程玩家足够分散,并不会造成太大的伤害。
战斗过程变得无趣,但却非常顺利的击杀了【酋长乌克兹?沙顶】和【卢鲁兹】。
“我觉得这两个boss,比昨天的万人斩简单太多了,甚至比不上一号boss。”
“那是因为咱们战术对了,战术不对,boss刀刀烈火,怎么玩?”
……
玩家们还在讨论,王的资质已经开始摸取两个boss的战利品了。
“这个【卢鲁兹】有点穷,只出了3件装备。”
王的资质将两个皮甲输出类型的护腕交给了点心和李察震撼刘。
第三件是一个皮甲胸甲,高耐力,给了二奶牛。
王的资质又站起身,搓着双手走向了【酋长乌克兹?沙顶】的尸体。
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“牛13!”
王的资质没有拿出掉落物品,就开始大声嘶吼。