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第65章 属性与精神力(第3页)

“力量与体质结合带来的是承受力”

“你首先要学会的,就是如何运用这四大属性,将它们相互补足,创造更大的收益。”

相对于总量四万多个的天赋被动与技能树,属性面板看似很简单;可实际上在游戏中,四大属性同样是朝着四个方向发展的通天大树

可以加点的地方除了主属性之外,还有它的次属性,而次属性中又存在着分支属性

【力量】的次属性为【攻击】和【防御】

攻击是强化基础作战方式可造成的伤害,能强化的属性有【钝击】【劈砍】【穿刺】

防御则提供了各种形式的伤害减免,分支为【抵抗】【吸收】【韧性】

而力量之下的【体质】又分【耐力】与【生命】

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通过强化耐力来装备属性要求更高的武器,或是在战斗中得到更长的续航时间、在大地图上携带更多的资源,属性分支是【负重】【忍耐】【恢复】

生命干脆就是提高血量,但其中的自我回复以及恢复量又与生命值紧密相关,分支为【强化】【净化】【自愈】

之后是【敏捷】

敏捷的次属性是【技巧】和【速度】,技巧分支又有【精度】【操纵】【协调】,速度为【反应】【洞察】【回避】

【精神】是强化【意志】和【智慧】这两种全职业共用的次属性,分支为【本能】【感官】【灵觉】以及【悟性】【记忆】【思维】

每提升一点主属性,就会使次属性得到两个点数;而提高次属性又会使该属性的分支得到两个通用点数。

游戏中所有可控的属性数值,都在计算之内。

洛德:“提高这些数字,就会提升相应的能力,以此类推。。。。。。之后的扩展元素也会得到增强。”

“但!在此之前,先增加你当前急需的要紧的属性吧,比如[精神]与[体质]属性。”

先把无法战斗的维拉米放在一旁,洛德站在了矿道前方。

“接下来就由我进行接战。。。。。。。”

早先在见识了二人的战斗方式以后,两位精灵就对洛德这人有了一个大概的认知。

超———不讲理的啊。。。。。。。。。。

像是什么。。。。。。随手拿出附了魔的乐器,奏响乐曲就可对敌啊。。。。。。。一路上悠游自在、就算中了偷袭受了致命伤也不会死掉啊。。。。。。。。随手一拍把数只魔偶镶在山崖上抠都抠不下来啊。。。。。。。。。。。。

太诡异了,这个人。

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