“呼——呼———”
好痛。
大脑就像包在了烧红的烙铁里;虽然没有热度,但那钝痛却是一分不比火焰灼烧来的差。
维拉米捂住右脸,强行进入全集中状态所带来的强大精神力终于如潮水般褪去,所有的感受神经都在同一时间抽搐着。。。。。。。。。
那是濒近枯竭的感官向他发出的警告,意味着他识海中由精神力汇聚成的“河水”快被抽干
“呼—————”
维拉米口中呼出一团白气。
在这寒冷的山体内部,连刚涌上心头的热血也会很快消然下去
“好痛苦。。。。。好难受。。。。。。。。”
但是。
在居无定所的日子里乞讨馊食会更加地难受
行窃失败而被黑帮的打手抓住会更加地痛苦。
洛德下达的指令,可是『清理前路上的怪物,确保畅通无阻』,而非『干掉一两个挡路的就可以了』
所以要紧握住目前来说唯一可以造成有效杀伤的“武器”,维拉米想再一次激发【第六感】。
【第六感】是什么呢?
在现实中,有人认为是生物的第六种感官,有人认为是对电磁力或心情的感受能力,有人干脆认为就是特异功能,甚至是一种可供开发的、无所不能的超能力。
而在游戏中,不论是作为天赋还是被动;【第六感】都只有提升“会心一击率”和“闪避率”的效果。
究竟何为【第六感】?
以维拉米的视角来看,第六感就是超常的“直感”,是非主动使用的[强·感官]
简单来说,就是一种“能在一定范围内将大量信息收集起来并以[直觉]形式反馈给身体动作”的辅助能力。
嗅觉和味觉所感受到的、视觉与听觉所感受到的、包括微弱的气流拂过皮肤表面、还有敌人正在释放的肢体信号都会被“本能”的觉察到
时间并没有放缓,但他就是能够直接命中眼前怪物的弱点;比如那个腐朽的金属关节,比如那个脆弱红色的晶体
同样地,在这种状态下他也能够“下意识”规避致死致伤的攻击。
这就是他的【第六感】