但不可否认的,王铁匠那一手大铁锤可给叶萧造成了不小的困扰。
并且,在王铁匠之前。
齐飞和薇薇这些人的免控手段,以及刘洪那至今他都不知名字的诡异屏障。
这一系列遭遇加起来,也让叶萧发现了自己战斗中不足。
对方光是一个驱散或者免疫控制,就直接废了叶萧所有的控制手段。
而没了控制手段的叶萧,也仅剩下类似无限火力的轰炸。
可如此一来,对方如果反应和速度都极快,又或是拥有刘洪那样的屏障,亦或是王铁匠那般能够吸收伤害转化伤害的技能。
最后的结果,只能是叶萧空有一堆强力技能,却很难发挥出太大的作用。
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说白了,就是叶萧的进攻手段太少。
叶萧摇头轻叹一声。
不过,这其实也不怪他。
正常的职业者在新手区内,能够施展的手段本就十分有限,甚至可以说是呆板。
但到了初级区域,那可就大为不同了。
先不说三转之后的职业者能够学习的技能种类更加丰富,装备效果也各有不同。
最重要的,还要属三转之后,职业者将能学会自身职业的核心的技能。
从而使职业者的战斗方式从单一的攻防战,演变成了以核心技能为主,其余技能为辅的战斗模式,也被称作流派。
就以叶萧的法师为例,常见的便有以火蛇流、地爆天星流、近战魔武流等。
这些流派都是以其中一个技能为核心,通过其余技能搭配辅助,形成一套完整的输出方式而形成。
就比如火蛇流,指的是法师三转之后独有召唤火蛇这一技能为核心。
这流派的特点,便是在战斗开始时,直接在场中唤出数条无法移动火蛇。
火蛇拥有极高的火系伤害,且无法被打破。
通过这一特性,法师再通过其他技能增加火蛇的数量、伤害,甚至攻击频率来增强战斗能力。
同时,剩余的技能栏则会搭配各种防御超强的技能,用以保证自己的生存。
这种流派的好处便是,战斗一开始,法师只要专注于自己的生存,避免被敌人进攻打出伤害,到最后只要自己不死,那就是胜利。