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第一百二十九章灵感妖族设想(第4页)

这种能去参加自己葬礼的复活方式,也更加时刻提醒被复活者,自己所遭遇的一切真实性。

不过由于那次是第一次,很多漏洞与细节没有考虑到。

就比如像面前屋内的情况,最开始并没有购买,可以阻止人逃离房间的手段。

导致吕顾只能手动,让跑出屋子的人重新暴毙,回归死掉的命运。

也因为第一次“杀戮都市”内测版,总结了不少漏洞。

吕顾在后续几天中,也陆续搜索到了相应解决办法,或是实用模组弥补。

“指令:屏障方块”

“售价:2000mc”

评语:“跑酷的时候跳不上去,有的时候并不一定是你的问题。”

2000点MC这个价格,对如今影响已经铺开、每天成千上万进账的吕顾来说,已经毫无意义。

不过想要完成圈地封锁,倒是有不少模组都能做到,更便宜和更贵、形式更花哨的也是一堆。

只不过早先玩的时候,吕顾就用惯了屏障方块,便也没再费劲找别的,直接挥手买下。

这样,配合着生成制造镂空方形空间。

便能完美的防止,被自己整活,要参与“杀戮都市”的玩家意外跑掉。

而且在以后,cos个什么防御法阵、魔法屏障什么的也能用上。

可谓是价格便宜,功能单一,返璞归真。

也是通过这件事,吕顾对这个100%现实我的世界模组商店,大概总结出了一些规律。

几乎自己能想到、甚至只是听说到的模组,内部都能搜索到。

但价格一眼看过去很是不合理,少的几十,多的几百上千亿。

用了这么久,也算是摸出了一些门道。

在模组商店中,越接近原版生存模式的相关功能,费用就越低。

比如最开始,吕顾购买的生命和饥饿度,以及后续物品栏与背包之类的。

除此之外,便是一些需要创造模式,或是作弊才能使用的功能。

比如生物生成、设置重生点,和刚刚说到的屏障方块指令这类。

价格会比前者更高一些,一般保持在两倍到十倍之间。

再往上,就是一些原版中没有的东西,也就是MOD、附加扩展包那些额外的游戏内容。

比如皮肤编辑器、物品编辑器,和一些一翻便能看到,眼花缭乱的各色整合包。

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