赵鸣这边听得神色古怪,果然哪里都一样啊。
看了一眼合同,没有什么问题,赵鸣这边直接签了字。
反正就是多开放几个单机剧情模式的事。
将合同签完,赵鸣递给了沈清寒。
沈清寒看了一眼,点点头,随后收起合同,看向了赵鸣这边问道:
“对了。”
“我看《第一次世界大战:帝国的黄昏》目前玩的人不算太多啊,基本上都跑去玩【觉醒年代】的dlc了。”
“需不需要调整一下,或者开放一些活动什么的?”
“毕竟主体是《第一次世界大战:帝国的黄昏》,【觉醒年代】是他的拓展dlc,有点主次颠倒了吧。”
“毕竟游戏主体这边是反战。”
“但是民国这边如果不战斗,【共和国】就不会崛起。”
赵鸣这边倒是无所谓,靠在老板椅上摆了摆手:
“不需要。”
“从【觉醒年代】的热度上看,就知道相比于反战,目前玩家们更好奇的是【共和国】的崛起过程。”
“而且说是反战游戏,但是也得开发一点新的玩法。”
“目前经过这大半年的宣传,不少玩家已经知道了战争的痛苦,这时候再去宣传已经效果不大了。”
“不如就让他们玩【觉醒年代】dlc,看看【共和国】是如何从苦难中逐渐崛起的。”
“学习一下这种坚持不懈的精神,也是好的。”
事实上也确实是这样。
毕竟从二战开始,到一战,都已经持续宣发大半年了。
按照调查的资料,以往每年推选出来的游戏,电影什么的,热度也就一两个月。
而极星公司这边的游戏接二连三地发售。
硬生生地拉住了蓝星玩家大半年。
此时玩过的基本都了解游戏内容和核心,没玩过的大半年都没了解估计也不会想了解了。
所以大部分都是老玩家的情况下,再去刻意宣传,反而会起到反效果。
不如顺其自然。
让玩家自行选择,反正游戏的主体是《第一次世界大战:帝国的黄昏》,核心还是通过各种惨烈战争让玩家们反战。
而【觉醒年代】是个dlc,玩的人更多只能说明这dlc做得好。
反正游戏主体在那是不会变的,别人就算想找事也说不出来什么。
沈清寒这边见状也只能点点头,随后有些好奇地问道:
“话说。【共和国】到底是什么时候才算彻底崛起?”