叶博当时愕然发现,在完美实现这套连招之后,增伤竟然要远远超出自己的预期!
就算是多了一个额外的{伤害乘区}!
仔细回看后才发现,这套连招,多出的根本就不是一个被动的伤害。
而是莫名其妙转而变成多了个Q的伤害!
这当然是不太对劲的,叶博第一时间也和设计师反应过,但依然和泽拉斯的操作一样,没有收到明确回复。
关键是。
泽拉斯的那个操作就算刻意去用都不一定能用出来。
但奇亚娜的QWEQ本身,就是她最最最基础的连招!
不让用,等同于是让皇子不许用EQ二连般的限制!
可以说,任何一个玩奇亚娜的职业选手和高玩绝活,都必然10000%触发过这个“BUG”。
总是会有丝血反杀,按得极快的时候。
只不过是由于对手速的要求实在是过于苛刻,大多都是无意识按出,想要在实战中刻意而稳定的去使用难度高得夸张,所以一直没人发现。
这或许就是为什么————很多人看高手奇亚娜,总会感叹伤害怎么这么离谱?
然后自己玩就总感觉差一截。
很有可能,就是因为这个真正意义上能以《手速增伤》的英雄技巧!
刺客之道。
最重要的就是速度!
当然,其实这个技巧就算没有触发奇怪的BUG,本身也是一个“理论上能按出来的”增伤小技巧。
多打一个被动虽没有多打一个Q那么夸张,但绝对也能让英雄的伤害高出一个级别。
同时这个技巧也只是拉高上限的存在————毕竟必须要符合《远距离起手》+《极速QWEQ》连招才有可能成功,适用场景有限。
叶博这场其实也就只用了那么两次。
只是,当所有人见到奇亚娜都已经能满血秒人,带来的心理冲击似乎附加了额外效果。
所有人也都清楚这场对局已经失去悬念。
奇亚娜皇子中野组合抓人效率一流,刺客中期恐怖的击杀能力,令节奏被迅速撕裂。
沙皇的存在更是俨然成为团队的经济漏斗!
第一场对局宛如进场屠宰场时间。
就在一声声“卧槽!!”“什么伤害!?”“tm这也秒了!?”的全场感叹声中惨遭推平!