“后面苦命追击的二人由队友击杀,小炮甚至直接顺路从河道跳到了高地!天呐这是什么画面啊!”
“BLG迎来了一波突然死亡!”
连直播间和解说台都没反应过来,对局就突然被杀死。
【我勒个分段式火箭,螳螂看了直呼内行!】
【歪日,原来炮形态波比的真正面目是炮形态盲僧!】
【还真是,而且最后这波真救了兰博吧,牢枪这大招放的似人啊?】
【我要笑死了,刚刚那段有没有人看到Bin出被溜闷,小炮跳一下他的眉毛也跟着跳一下,直接跳起眉毛舞了嘿!】
【Bin哥为什么骗我们啊,这也不是不会输啊!】
【呵呵,就Bin出的那信誉分,我说白了,连免押金扫共享单车都费劲!】
王多多在解说台上还有些意犹未尽:“最后这波真的是惊艳,叶师傅与兰博大招打出完美配合,竟然生生将一个施放并不算太完美的恒温烧烤给扭转成完美秀!”
“这份临危不乱的处理,当真配得上一句大将之风!”
鼓鼓也兴奋跟着补充:“还有控制抵消,叶师傅这小炮的控制抵消真是太赏心悦目,太太太丝滑啦,简直感觉都没有控制能控住他一样!”
王多多也有相同感觉:“对!小炮的控制抵消见多了,但他这个算是我见过最舒服的,尤其我记得最后一波好像他直接一起抵消了猴子R和洛RW两个大招的控制。”
其实,无论是小炮还是其他能够进行所谓《控制抵消》的英雄,原理都一样。
无关什么“优先级”————单纯都只是《“后位移”打断“前位移”》,用第二条控制指令覆盖了第一条控制指令。
但小炮,确实比较特殊。
相比于其他英雄几乎都是“瞬时生效”的位移手段。
小炮W,拥有极为明显接近0。5秒延迟的“蓄力”动作!
这本是小炮的英雄缺点,也是设计师对小炮位移技能的限制。
可在控制抵消的使用中却反倒成为了他的上限!
只要剖析技能到深处就会发现,火箭跳跃,是在0。5秒之后才会“开始进行”起跳的《位移动作》。
而这也就意味着,小炮在那0。5秒内,哪怕是同时吃到好几个控制也不会影响结果。
无限接近于拥有0。5秒的“免疫控制”效果!
就像是刚刚的最后一波,猴子R与洛RW同时出手,小炮依然能强行顶着两个击飞强行跳开。
要知道,虽然看着像是同时出手,但代码运行中并不存在绝对意义的同时,也就必然有先后顺序。
而如果刚刚那一波如果换成叶博曾经典使用的塞拉斯E、永恩Q等,都可能会被第二次击飞给打断!
很显然。
小炮也是非常经典,看上去简单很无脑,实际上对细节微操的要求反倒一点不少的英雄。
再迭加上其本质作为ADC射手英雄,对于走A、拉扯、卡位等《射手技巧》的要求极高。