“哎哟怎么会,卡牌肯定是六级以后才有用的呀!”朱开摆了摆手一脸的自信:“而且中路就算这样也不好游走,六级肯定是我们有主动权!”
“千珏再崩,大不了就当成功能型辅助来玩,我早就想到野区有可能会崩这一点啦!”
明凯斜了他一眼:“你真想到了?”
看着自信的朱开,最近精力都放在亚运会琐事那边的明凯只一脸怀疑。
说起来。
三条兵线改为同时交锋,最大的影响就是一旦上下路都保持{见面无脑强推线}的策略,那中路就算是优势再大、推线速度再快也很难强行动身。
以这个角度来看,朱开想法其实是对的。
因为这种情况下,确实只有卡牌这种英雄才能做到其他中单英雄做不到的事情,强行起飞Gank。
可有一个问题。
如果,上下边线能通过压制消耗、制造对线压力、让对方下路无法专注推线等方式,来使兵线僵持。
那这个对局情况就会被打破!
如果边线的对线优势足够大,本身就能找到游走时间,转而都能让上下路去配合入侵野区。
甚至是让上下边路去做原本中单做的事情!
所以只要真正理解这条版本改动的用意————那么当前版本上下边路的交火频率与对线,无论是选取什么类型的英雄,相比上个版本都一定是要提上来的。
可很明显
EDG的教练组压根没想到这条!
上路的奥恩就不说了,前期根本不是能抢线的英雄。
下路本来以对线能力著称的乌兹,也因为搭配了个没有战斗能力的软辅丁真,再加上野区的劣势,一直都玩的很小心。
再加上赛前的安排预期,甚至他还在故意让对方推线,想要给卡牌制造飞后的机会。
临近六分钟。
V5已经仗着率先升六的中单拿下小龙。
而卡牌看了一眼上路的奥恩,感觉完全没机会能Gank酒桶,只能按下一波节奏等待时机。
等到双方下路回城后重新上线。
已经接近7分钟。
米勒替其担忧的分析道:“如果卡牌想飞,这波就必须得飞了,不然再等一分钟打峡谷团,他在正面战斗力是绝对不如狗的。”