叶博最开始也是这么认为。
直到后来他发现,不止金身过程中可以这么使用,其实在R与E技能的使用过程中也可以这么使用!
再通过进一步的探究,他就大概猜到了真正的原理。
S9之前的塞拉斯还可以RQ和EQ,即E的途中用Q,两个技能一起飞出去。
只是后来因为实战太强且难以反制,才被设计师修改。
那么聪明的设计师是怎么改的呢?
他大概率没有删除原代码,只是在E和R的代码前面,添加了一条类似:{必须等该技能施法完成后,才能进行Q技能施法}的代码。
结果出现了神奇的化学反应。
Q只是被后置代码限制,但前一条代码还仍然存在,逻辑上依然可以在E和R途中“使用”,只是无法真正的“用出来”。
所以,塞拉斯依然可以在E和R的过程中“准备用Q”,来改变施法时的朝向。
而如果有人仔细去找塞拉斯《金身鬼畜》的视频,就会发现,这就是从那之后才出现的彩蛋技巧。
不过,要是认为这个技巧仅仅只是对蛇女有用。
那就想的太简单了。
事实上————这个机制的存在,才是真正打开塞拉斯“操作上限”的钥匙!
“什么情况?”Kanavi一脸疑惑的看向中路,手上倒是舒舒服服的直接接盘了兵线爽吃。
这可是教练钦点的康特英雄。
结果被单杀了!?
“我我。”左手整个人到现在都还是懵的状态:“就,很怪。”
可以说,当下没有人会把刚刚那个操作,往那个奇怪的彩蛋上联想。
左手第一时间甚至都在想是不是BUG了!
而解说台上,管泽元看了一眼时间,突然大感不妙。
“现在有一个很严重的问题。七分钟了,塞拉斯大招CD很快,但蛇女是肯定没有大招的啊!”
“先锋能要吗?对面有奎桑提和猴子的,上中野打架能力很强!”
塞拉斯大招80秒CD算是很短的存在,本身又会购买CD装,能比蛇女快上将近一分钟。
本来V5的上中野这波就更加强势,奎桑提和猴子都是硬架能手,这峡谷团已经是志在必得。
V5也很稳健,没有着急开打,想要等塞拉斯大招转好再动手。
Kanavi知道峡谷不能接,自然想要对下路动手。
但很明显,V5双TP就绪就能救援下路,想要侧功边路可没那么容易。
“这样,就只能。”
临近9分钟,V5众人才动手开打峡谷。
此时JDG之所以都没有出现在地图上,但叶博确信蛇女大招还有至少二十秒,JDG大概率不会来接团,让下路小心对面也有TP。