“他们是在钓鱼??”
这个版本的龙王过于冷门,这也才是其被重做的真正原因————绝非是强度或是赛场少见的问题,否则最该被重做的应该是剑圣和提莫这类千年冷门王。
但饶是再冷门,所有人也知道一些这个英雄的特色。
首当其冲的就是Q技能可以随“飞行距离”而无限变大的《螺旋丸》!
在各种集锦中,中期的龙王借由移速与E技能的翻越地形,最多可以让螺旋丸成长到接近覆盖两条兵线的离谱范围!
不过一级。其实也行!
搓螺旋丸的要点就是移速,因为Q技能的星核一旦飞出周身半径,就会立刻自动引爆。
但一级在拥有《故土之利》的“出生移速”加成下,初始移速会暴涨到700码!
一个冷知识————
《{家园卫士}是给予额外的188点移速,持续8秒》
《但出生状态的{故土之利},提供的是356点移速,持续15秒》
增幅差距不止翻倍!
最直观的区别:家园卫士一般只能持续到走出高地,而故土之利却能够持续到走进河道!
并且《故土之利》在一场对局中,仅只会在0分0秒进入游戏时触发一次————且只要走出过泉水大门,或是使用了传送类技能,都会立刻失效并转变为家园卫士。
事实上。
Rookie是有想到过龙王的推球技巧的。
开局时,Rookie还真有在语言里提到一嘴说:“出门别站在一起,小心龙王推球”。
好在一级团等到对面众人在各路露头,确定没有战意,这才放下心来。
可他不知道一个小细节。
《故土之利》的{最后重置}时间为:0分55秒。
也就是说,如果出生后一直就在泉水里站着不动,就可以不断重置故土之利的持续时间,直到0分55秒时才会开始自然流逝消失。
正常人,要不是出门拼速度,要不就算掉线重连回来也过了时间。
有几个人会那么精准的在0分55秒这个时间出门,自然的发现到这个小细节呢?
当然,最关键的还不是这个。
真正的《鱼饵》是蔚的那颗眼!
蔚插眼的时机非常关键。
插早了破败王的回城时间无法把握,对方可能不会第一时间回城去换扫描————也会导致测算好两向距离的龙王,无法“正好撞上”。
插迟了,破败王就有可能因为担心影响开野效率,考虑不回城,并且龙王的出生移速效果也会消失。
更重要的是Karsa的打法,就不会允许自己在视野方面吃亏!
英雄特点与游戏机制的结合,一向是叶博的强项。
而视野的心理博弈,Beryl也拿捏得游刃有余。