“不过两边打野六级前都没有太强的Gank能力,所以相对而言,对线打凶点问题应该也不大”
解说台正说着,导播视野突然切到下路。
“下路竟然也这么凶!?”
只见V5下路凭借小炮E技能的爆破溅射,刚刚抢夺到一些线权。
但假意补刀的慎突然就在兵堆里无故向前冲E!
毫无防备同样在抢线的Light躲闪不及————因为辅助Hang刚跟他说慎学的是Q,所以他才会走位靠前想要抢线A兵!
而Hang的判断,是看到在兵线后墙边慎的“魂刃”。
虽然他慎玩的不多,可V5用过的东西,基本其他队伍或多或少都会去研究和实验一下。
Hang知道这英雄辅助的玩法。
一级尤其打近战,就是要先把“魂刃”埋到对方的兵线后方,这样等对方上线后就难以避开第一段拉Q的百分比伤害附加,无论推线还是打架都有巨大优势。
这是很简单的原理,毕竟慎从自己的后方拉Q,对面只要反方向跑就能轻松躲开。
而魂刃在远离慎2500码的极限范围后,就会立刻被强制拉回————不过重点是“魂刃”所回到的位置,并不是在慎的脚下。
是距离慎2000码的最大范围边缘!
说白了,在Hang看来慎一级如果不学Q,根本不可能把剑拉到那个位置。
但很显然。
他不够了解慎,更不够参透机制。
对Beryl来说这其实就是个很简单的“几何题”。
只要先把剑拉到小龙坑口,然后再以“直线最短”的路径往下一草走,维持在极限距离边缘,随后立刻E向下路的厕所坑里超出最大范围————由于魂刃无法存在于墙内,就能让其“卡过”三角草的墙体。
实现让《魂刃过墙》穿越到兵线之上!
这么做的目的当然是迷惑对方。
很明显,慎一级学Q与一级学E,对面会是完完全全不同的应对方式!
“慎嘲讽到厄斐琉斯足足1。5秒,还有{冰川增幅}让厄斐琉斯寸步难行!”
“小炮走上前挂上火花配合丛刃快速迭层,下路这个对位一级肯定打不了的,机器人勉强出勾阻止慎的追击,但小炮还在追击!”
“Light最终只能交出治疗保命拉开,可血量还是大受影响,下路对线有些开局劣势!”
“哎上路好像也在打。”
下路刚刚打完,忙碌的导播马上又切到上路。
竟然看到连奎桑提打酒桶,看上去这么无聊的对位,也在激情换血。
而事实上。
这也是V5在之前两次失利中,寻得的“解题思路”之一。