武器为了保血,没办法也只能秒学反击风暴规避。
酒桶则同样反手秒学E,一个后E撞出将武器身位撞开的同时,晕眩时间还正好与电风扇的持续时间重叠。
结束晕眩,电风扇也便结束转动!
武器一级的小心思没成,上路的对线就暂时没有太多可看的了。
武器E技能17秒,酒桶的E就算没撞到人都只有14秒,撞到人更是只有10秒。
纯纯就是公式对线!
只要酒桶自己不失误,武器就别想摸到酒桶,只有一直被QQQQ砸彗星恶心的份,至少要等到水银鞋出来后才能重新有些操作空间。
导播镜头切换,却并没有给到中路。
而是给到下路!
“V5下路的设计好像要成了啊!”
“BLG下路好像上钩了!!”
正常情况下,小炮因为E技能【爆炸火花】被动AOE的溅射效果,抢二能力是首屈一指的。
可由于小炮一级明牌点W,才给BLG下路找到压制的机会。
当然。
BLG下路肯定也知道,小炮拆眼有额外经验————可他们更清楚,双人组拆眼分经验,是远远不足够抢兵升二的!
双人组的经验被设计师卡得很死。
在吃完第二波线的两个近战兵后,两人都会还需要整整{39点}经验值,才能升二。
拆一个眼的单人经验是{38点},也就是说哪怕ADC单吃一个眼的经验也升不了2,更别说只要有人开扫描就会“默认助攻”分到经验。
而双人平分的经验是19,一个F6小鸟的经验是10。
哪怕再吃一只小鸟都还是不够
就在这里,数学成绩有丶理想的少年阿B,发现了一个无人发现的盲点。
在不影响打野升2和升4的情况下,打野最多可以少吃2只小鸟。
是的。
19+10+10————正正好等于39!
就连一丁一滴的经验值都不多!
真正的正正好!
当时Beryl是意识到,对方五人既然敢蹲在那里,那下面的红区入口就必然有眼位侦测。这就是为什么他会喊Deft跳上墙,笃定那个草里有眼。
以此实施这个对线设计!
F6开的猴子先集火攻击两只小鸟,小炮吃完回线的速度只会比帮开红BUFF还快,并且不会在计分板上有任何显示。