“我们先来假设一下,这个村子里的人是怎么被杀的。”
“根据村子里的这些人的所作所为。”
“仇杀的可能性是最大的。”
“也就是那些被囚禁的人或者被拐卖的人的家属对村子施加报复。”
“如果这个假设成立。”
“在我们这些玩家之中就有三个很可疑的人。”
飞崇将中年妇女,帽子女和眼镜男的事告诉了在场的所有人。
因为只有他们三个的经历是符合飞崇的假设的。
三人也并没有为自己辩解,因为这只是一场游戏,并非一场审判。
即使真正的凶手浮出水面,他也不会受到法律的制裁。
反而如果游戏无法完成,所有人都将会接受惩罚。
他们的所作所为也是游戏的一部分。
可承认自己是凶手这件事,还是很难做到的。
所以只能将所有的经历告诉飞崇,让他来替自己说出真相。
三个人无论是不是凶手,此时都是类似的心理。
全都沉默的等待着飞崇的答案。
“接下来,我们再来看看村子里发生的事。”
“虽然在游戏的介绍里,用来形容村子里的人消失不见用的是‘一夜之间’这个词。”
“但是村子里的人的消失其实经历了一个漫长的过程。”
“被杀掉,被发现,被掩埋。”
“首先,按照我之前的假设,村子里的人遭到了报复,全都被杀死了。”
“然后他们的尸体被人发现,最后被掩埋了起来。”
“掩埋尸体的地方已经通过之前的情报交换找到了。”
“就在村子不远处的一片荒地。”
“在被杀掉和被发现之间,这段时间究竟有多长暂时还不得而知。”
“但这样一看,整个事件的结果就清晰了。”
“可这其中却有一个非常重要的疑点。”
“那就是地牢中的那些尸体。”
“如果说杀死村民的人对村民有仇恨,杀他们情有可原。”
“可地牢里囚禁的是和他们或者和他们的亲人有相同经历的人。”
“为什么会见死不救呢?”