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第1591章 大反攻(第2页)

现在《光影传说》的玩家社区里边,讨论的话题也从单纯的游戏攻略之外,延伸到了游戏剧情的讨论。

让一个享誉业界的金牌编剧,降维打击来到游戏圈设计一款游戏的剧情,即便有对于细节精益求精者,也找不出什么大的毛病。

也正因如此,游戏的口碑发酵,在玩家论坛群组里边,很多人自发的安利它。

“在很多游戏厂商不把男玩家当人看的时候,有一款游戏真的是从头到尾都为男玩家考虑,而且耗费金钱与时间,给带来这么一款重体验轻游戏的影游,我真的觉得哪怕你不适应这类游戏玩法,也真的应该买一份试试,毕竟你不发声,不砸钱,难道指望那帮游戏厂商自掏腰包圆男玩家梦想吗?当然不是割韭菜,也没有什么道德绑架强迫你买,就只是给大伙提个醒,别被那帮游戏媒体忽悠着走,有没有诚意上手了就知道,再说了买游戏48小时之内都可以退款,你要真不喜欢那会儿再退了也行。”

一篇玩过游戏的玩家,真诚的在论坛里的推荐,也让之前越来越多退款的人群重新买回游戏。

也让更多对游戏不好奇,对特摄剧也没有什么了解欲望的人,也跟着一起买。

反正不满意,两天内退款就行了。

而真正深入体验以后,之前在舆论场上吃的亏,引起了连锁反应,一场对于‘权威’游戏机构媒体的大反攻也开始了。

之前还弹冠相庆,认为叶桓丘终于是在口碑上遭遇滑铁卢的群体,一时间也哑巴了。

反转也来得太快了吧,之前不是说游戏卖得好,不代表游戏评分的好坏么,怎么一大批玩家在给游戏翻案,甚至于都在清算之前那些乱下结论的游戏媒体机构。

游戏的种类本来就是多种多样的,最早之前魂游都是小众游戏,以高难度、恶心人为卖点,也引来许多批评,但后来的发展,也是逐步的走向正面,销量也水涨船高。

游戏品类百花齐放是好事,为什么要以游戏性的孱弱上来就给这类游戏盖棺定论呢?

如果自诩为专业,那么就应该明白,不同类型的游戏,它只要不是价值观导向有问题,那为什么要在一诞生的时候就被围追堵截?

并且游戏本身的宣传既没有挂羊头卖狗肉,也没有打着什么高大上的旗号为游戏强行升华,价格便宜、影片内容多,互动性强,甚至于连退款都是非常迅速的。

不带任何的道德绑架。

仅以一个小游戏的结合体就把它钉在耻辱柱上,这是一种傲慢。

游戏本身的意义就被抹杀了。

一大堆的游戏KOL们,删除推文的比比皆是,有担当一些的也出来进行致歉了,诚心挽回声誉的,直接开抽一千份的游戏资格。

《光影传说》在这股争议的浪潮中,得到了它应该有的评价。

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