这一场年会办得与往年也差不了多少,福利额度相较于上一年是涨幅15%,可以说现在华夏光魔公司本身的员工,在平均年龄不超过40的情况下,已经达成了在超一线都市有车有房有存款的生活。
年会奖赏的金钱和其他方面的福利激励,更多的是锦上添花。
本来陈贝贝是打算今年的年会办得隆重一点,毕竟今年取得的商业成绩,确实是再创新高。
但叶桓丘以之前《头号玩家》的30亿美刀庆功宴已经足够隆重为由否决了此事。
眼下除了宣传部门之外,以及光魔动力的团队,在新一年的一月初还留守待命,其他人基本上从这个时候就可以开始休假。
宣传部的从一月初,每一天的工资都是双倍,如果到了春节时期,有什么特殊的需要,这个倍率会往上调整。
去年的十二月,光魔动力在制作人的带领下,完成了手游端口的移植。
将会在最热门的手游应用市场进行上架,定价与PC、主机版本保持一致。
特意将宣传部留下来,也是因为之前叶桓丘也说过,《光影传说》如果上架的话,最好是在春节期间,大家有空闲的时候,这款影游推出才会有一定的优势。
在节日假期,尤其是春节的时候,在家待着的人,如果家庭组建情况正常,那么作为家庭一员,很难长时间待在一处地方,而不被父母一辈差遣。
像荣耀这类的moba对抗游戏,不存在打游戏打一半,家里人跟叫魂似的紧急催促你干活帮衬时,你压根无法暂停。
而这类游戏如果挂机,中途的游戏惩罚机制,很可能会让你养了很久的号出大问题。
当然,也不是不能以最快时间解决游戏战斗,但那样如果是输了,那可能就会特别悔恨,如果当时不忙的话,很可能会翻盘。
估计接下来一整天心情都好不了。
理智一些的人,可能就不会在这个时间段去玩不能中途暂停的游戏。
那么总得打发时间,更多的人会选择看看短视频,如果这会儿《光影传说》能够填补上这块空缺,会有意想不到的效果。
总之,宣传部门接下来的一两个月里会非常的繁忙,游戏各大论坛之前留的账号,也会重新被唤醒启用,最起码把这次的回馈信息,传达给这些游戏玩家们。
至于一款卖三十多块钱的游戏,到底算不算得上回馈,叶桓丘会在届时游戏发布后,让相关的运营人员做好准备,那就是这款游戏上线的48小时内,如果觉得不好玩不值这个价钱,都可以申请退款,哪怕48个小时足够一些玩家通关两到三副铠甲的主线剧情。
实在不合他们的胃口,那么两天内申请退款都是可以的。
相信体验完毕之后,玩家会知道这个游戏的定价合不合理,算不算是回馈游戏玩家们。
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游戏各大论坛里新的一年里,这才刚过几天时间,这会儿流传出一组又一组的偷跑的GIF图片,这些图片里有穿着铠甲皮套,用QTE互动形式,进行斩击或穿刺的攻击动作的画面出现。
特效精良的同时,这些皮套铠甲还很帅。