“我知道啊,但我觉得努力一下还是能挤出来的。”白桅打了个响指,“而且关于这个抽卡,我还构思出了一个很具体的细节——就是那些被抽中的复制体,它们在爬出来的时候,可以先从出水口里,把手给伸出去……”
这样一来,抽卡的玩家就可以拉住那只手,把大半身体都还埋在池子里的角色给拉出来。
虽然会有点费劲,但可以最大程度提升玩家的参与感。而且还能激发吊桥效应,想想就很有爱。
至于抽出来的角色呢,就和那些用碎片拼出来的角色一样,可以拿去叠卡,也可以用来复活已经死去的NPC……
说白了,这种玩法和“碎片拼凑(buduxs)?()”
“……?(不读。小说)?[(buduxs.)]『来[不读。小说]。看最新章节。完整章节』(buduxs)?()”
洛梦来神情复杂地点头,隐隐觉得某些东西正在朝着自己无法理解也无法控制的方向撒腿狂奔,“但桅姐,你刚才说,抽卡是走到池子边上进行的对吧?”
“对呀。”白桅利落点头。
洛梦来心里泛起淡淡的希望:“那也就是说,玩家就算已经拿到了道具,他也可以选择不去抽卡,对吗?”
“对,是有这种隐患。”白桅再次点头,“不过关于这点,我已经想到解决方案了——”
洛梦来:“?”
“考虑到有玩家可能会忘记抽卡,或者不知道要去抽卡,我特意加了一个提醒机制。”白桅认真地竖起手指,“到时候我会另外购置一批提醒道具放在各个池子下面的柜子里。如果检测到玩家已经拿到了抽卡道具,距离玩家最近的提醒工具就会自动触发,定时发出一些声音来吸引玩家靠近盥洗池……”
不过对于这个提醒音,她具体还没想好应该用什么。原定的方案是使用敲门的音效,可又觉得这样容易造成误导,毕竟有的玩家听力真的不是很好……
相较而言,直接设定成呼唤玩家的名字可能会更明确一点。但这样技术上就有些难度了。
“你觉得呢?”白桅认真询问着洛梦来的意见。
洛梦来却没说话。
她只坐在原地,非常缓慢地、缓慢地消化着自己刚才听到的一切。
然后同样缓慢地再次开口:
“所以,桅姐,你的意思是说,你想在盥洗池的下面塞满蠕折叠的人体,然后等玩家带着特定道具靠近池子的时候,那些人体中会随机出一个往外爬,爬的时候还会先从出水口里伸出一只手?”
“嗯嗯。”白桅毫不犹豫地点头
洛梦来:“当道具积攒到一定数量的时候,它们还会十个连在一起,一块儿从盥洗池下面的柜子里爬出来?”
“嗯嗯。”白桅更加高兴地点头。
洛梦来:“如果攒到了道具却不去抽卡,那些盥洗池下面还会时不时发出敲门或者呼唤玩家名字的声音?”
“嗯嗯!”白桅很高兴洛梦来完全理解了她的意思,“对对没错,就是这样!”
“所以你对这个方案还有什么建议吗?”
有。别搞。
——天晓得,洛梦来得是多用力才把这几个字给憋了回去。