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第139章 振作每天输的人那么多不差我一个(第6页)

这个视频的UP主首先介绍的是精灵球级的选手,没想到有好多年纪轻轻的少年人出现在榜单,真是后生可畏。只是他们的排名并不高,还是由青少年主导高位。视频里收入了精彩片段感觉打得挺激烈的。

再来就是超级球级了,UP主提到了一些人,可能是有些在休息室瞄见过的熟面孔,但也就是有些印象而已。而其中最熟的焰上榜了,被UP主安到了八强的位置。

这位UP主是这么分析他的,有胆识敢拼搏,操作大气豪迈可阵容单一容易被克制瓦解,所以最多到八强。

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泪耸耸肩,她认为视频说得很准。也不知道焰是想对得起自己名字还是特别喜欢火系还是说想要当道馆主四天王,反正单属性队在比赛并不讨好。

视频的最后就是大师球级的比赛,泪发现大师球的对战是双打和前两个等级不一样。

折磨人哎,双打要思考的东西太多了,更考验训练家实力,能排上名次的肯定是些不得了的人物吧……唔哇果然,大师球级的几乎都是大叔而且阵容都还挺像的。感觉限制规则下的套路就几个,被天天打竞技的人给摸透了吧。唉,培养完美的宝可梦再按比赛环境特训要花超多时间,没这方面经验还真打不了大师级……

新的对战开始,泪收回了通讯。

焰,出场了。

小剧场

泪:事实上我有个问题。

卡鲁穆:?

泪:宝可梦明明会很多技能,但为什么只能保留四个招式呢?明明会的越多对旅行对对战都越有帮助。

卡鲁穆:因为超过限制会对宝可梦带来负担。

泪:是吗。

卡鲁穆:拿人类打比方,就是一个人要精通美术、编程、建筑和农业,再让学金融一样。

泪:别,不会比喻就算了,什么乱七八糟的呀。

卡鲁穆:我觉得很形象。

泪:但听着就头疼。

卡鲁穆:而且技能数一旦增加,就说明宝可梦的打击面和辅助能力提升,那么一场对战要思考的东西会变多,流程也会变长。

泪:好像是这样……加个mega进化我就受不了了。还有Z招式、极巨化和帕底亚的太晶化,让不让人活啊,脑子炸啦!

卡鲁穆:没那么夸张。

泪:有~!嗯嗯,现在这样很好,只会一个技能就更好了,无脑狂点就能结束对战。

卡鲁穆:会不会太极端了。

泪:我也就说说。

卡鲁穆:‘规则’不容易改变,但如果未来开发了新的可能或许会变得不一样。

泪比叉:现在这样就好!!!

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