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第174章 出bug了很简单(第1页)

第174章出bug了很简单……

出bug了很简单,改一下就好,但问题在于——这玩意是一次性生成的,改都改不了。

“有bug……也很正常。”

温迁低咳一声,“哪个游戏没点bug呢。”

从玩家变成制作方后,温迁的立场也随之调转,有点bug也是人之常情,这不还能继续玩吗,能继续玩就没事。

“就当是一日循环主题!”

温迁试图补救,游戏不好改,那就从外部找解决办法。

“那打不到结局怎么办?”

林怀提出致命问题,“就算是无尽模式也不是这么无尽的吧。”

温迁:“……”

好问题,所以到底为什么会有这个bug,她的设置的应该没问题啊,只要过完第一天的任务就能到达第二天的时间线。

她又不用写代码,应该不存在把某个递增设置成循环的问题吧?难道是系统把current_day+=1写成current_day=1了?

“嗯?”

周竹看着手机愣了一下,“我刚刚又过了遍任务,好像正常到达第二天了。”

正翻找着之前的合成记录,想看看问题到底出在哪的温迁疑惑抬头。

又正常了?

她看着周竹把游戏从第二天推进到第三天,欣喜点头:“看起来没问题,那没事了。”

“等一下,怎么就没事了。”

林怀哽了下,“第一天那个循环不是个大问题吗?”

“能玩就行,小细节不用在意这么多。”

温迁爽快道。

……这是小细节吗?

温迁很清楚问题出在谁身上,反正肯定不是周竹和林怀。

显而易见,导致bug的只会是——系统!

温神探缓缓摇头,系统还是太不靠谱了。

想找问题的时候找不到,不想找的时候,问题自己却跳了出来。

确认游戏能半正常地玩下去,温迁放弃了继续找寻找bug,她收回目光,正准备退出合成界面时,表情顿了顿。

在合成历史里,使用过的材料那一栏,她好像发现了点不对劲的地方——她放在合成材料里和任务线有关的纸怎么多了一张?

她仔细看了一遍,发现有两张一模一样的“第一天”任务线。

打印的时候打重复了???

虚拟产物没办法投进道具合成栏,这也是温迁为什么要把做好的任务分枝图表打印出来的原因。

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