虽然听上去他们几个是在争吵,但观众们偏偏吃这一套,越吵人气越高。
师明已经不想吐槽了。
他趁着这段时间喝了口水,润润干痒的喉咙,稍稍喘了口气,然后脑海里突兀的浮现出一句话:
“谁特么告诉他这游戏和冒险之路不一样来着?”
除了没有那些意想不到的陷阱,在折磨人方面压根就没有什么区别好吗?
。。。。。。
其实在蔺沐宸心里,《胡闹厨房》确实和《冒险之路》截然不同、
首先难度上就不一样,《冒险之路》纯粹是为了难而难,故意折磨玩家;《胡闹厨房》的难点主要集中在队友之间配合的问题上。
前者会让玩家抓狂和不爽,挫败感极强,而后者却是爽感和成就感的来源。
而且在可玩性和画面表现上,两者也不是一个等级的。
举个简单的例子,会有很多人愿意在线下和朋友一起玩《胡闹厨房》,但大概率不会有人选择自己在《冒险之路》里做一下午牢。
那种游戏,还是看别人玩最有意思。
但问题是,玩家和设计师的思维通常不在一条线上,很容易产生这种认知上的误差。
不过绝大多数玩家都不在乎这一点。
在游戏发售一天后,他的官博就被无数粉丝淹没了。
“蔺大,你不行啊,这个游戏也不难啊,我跟我女朋友玩了一下午就过了第四关ch2ujan”
“楼上的是跪键盘不小心压到按键了吗?”
“跟宿舍的几个好兄弟一起玩,我只能说当晚谁也没睡着,就怕有人静步过来刀了其他人。”
“一如既往的出色画面以及细节表现,我只能说这钱花的不亏,游戏和价位匹配,唯一的问题是我那帮沙雕朋友们总喜欢跟捣乱,淦!”
“游戏是好游戏,但这配置需求太高了,居然还要求有朋友。”
“我跟我妈一起玩游戏,她现在对游戏里的菜谱产生了很大的兴趣,感谢蔺大让我足不出户就能品尝到全国各地的美食。”
“还有美食文化!我怎么也没想到每道菜背后,都有一段有趣的故事!”
“正解,就算不玩游戏,看看那些文本,伱同样会受益匪浅。”
“。。。。。。”