这些吃瓜玩家们还真猜对了,这件事就是杨涛安排人做的。
目的当然是为了阻击星海平台继续发展,就算阻止不了也要给他搞点麻烦,反正就是不能让它顺顺利利的发展起来。
这就是属于龙头企业的奇特思维:在面对竞争者时,它第一时间想到的不是自己进步,而是想办法给追赶者找麻烦。
不过这点阴谋随着那条评论烟消云散,杨涛的愿望注定要落空了。
。。。。。。
寒松工作室。
网络上的喧嚣没能影响到这里,他们还在努力钻研游戏中数值的奥秘,但进展并不大。
“说实话,我有点怀念做FpS游戏了,哪用想这么多,”一想起当初自己嘴贱,当着公子面说自己想做有剧情的游戏,秦贤就想抽自己一巴掌,“真是自己给自己找罪受。”
“跟你没关系,公子在会议里就提到了,明显有备而来,你说或不说,对结果没什么影响。”
武伟明摸了摸头上所剩无几的毛发,叹了口气:“那些数据伱拿回去吧,还得改,英雄后期强度差太多了。”
秦贤一脸的生无可恋:“这简直是不可能完成的工作!怎么可能做到让每个英雄都平衡?现在还只有四十个英雄,之后只会越来越多,平衡调整也会越来越困难!”
武伟明看着陷入抓狂的老友,同情的拍了拍他的肩膀:“我觉得你陷入了一个误区,我们追求的不是每个英雄间的平衡,而是他们之间相互克制的关系,保证每个英雄都有克制或被克制的敌人,这种敌人还不一定必须跟他是相同的定位——这样才会让整个游戏的观赏性和游戏性更强。”
“说得轻巧,你知道这玩意儿要耗死多少脑细胞吗?”
秦贤没好气的瞪了他一眼,后者耸耸肩:“不知道,我就是个写代码的。”
秦贤:“。。。。。。我就不该跟不专业的人聊这个!”
聊完更生气了!
凭什么他写代码的时候可以复制粘贴,我写数值的时候连个案例都没有?
可恶啊!
武伟明看出了他的心思,正打算安慰一下时,突然想到了什么:“你可以去找四部的人帮忙。”
“四部?他们会数值设计?”
“应该不会。。。。。。但是他们有AI。”
“就那个叫【嫦娥】的人工智能啊?”秦贤表示怀疑,“不是说现在的AI都是人工智障吗?那东西能靠谱?”