拥有终端的客户越多,使用信息服务的人才会越多。
信息服务一旦开始挣钱,就会像声讯台一样,遍地开花。
必须快速抓住客户的心,让他们养成使用习惯。
因此小灵通的数量必须爆炸式的增涨,才能在其他公司没反应过来之前,抢占市场。
安夏之所以没有解释过这个原因,是怕员工里有口风不严的漏出去,那供需关系就没现在这么令人愉快了。
基于固话系统的小灵通正式上线了,「喂喂操」的属性几乎同时出现。与此同时,短信的优势就展现出来了。
暂时打不通的电话,发一条短信过去,短信的信号会在天上飘四十八小时,对方一有信号马上就能钻进去,比起一直一直听到令人感到绝望的「对不起,您呼叫的用户不在服务区」要好多了。
短信服务预订第一名:今日行情。
第一名:今日星座运势。
紫金游戏认真编写的文字游戏《玫瑰之心》,居然还在天气预报的后面。
苏灵安慰阴沉沉的玫瑰之心项目组员工:“玫瑰之心虽然玩家不如玉京战神多,但是,利润率高啊。”
组员并没有被安慰到:“玉京战神能出很多附属的周边产品,玫瑰之心全是文字,周边那块大头赚不了了。”
这话被过来与苏灵讨论下一轮公司运营发展的安夏听到了,她站在门口笑道:“谁说挣不了。”
“文字描绘出的东西,也一样可以描绘出来,只要符合玩家对这个东西的想象就行。”
现在,压力给到外设周边组。
组长:“焦哥,你给翻译翻译,玩家对那个什么星际时空通话机的想象是什么?”
第章蓝牙之你不带我玩,我……
搞艺术创作的人有三种情况:
做出的东西远超于人民群众的想像,比如当乔布斯拿出iphone的时候,从信封里取出第一代acair笔记本电脑的aazg时刻。
做出的东西完美契合人民群众的想像,大家开开心心的下单。
还有做出的东西完全是垃圾,全靠狂热铁粉展开想象的翅膀,拼命挽尊,只要粉丝足够努力的进行过度解读,垃圾过几年也可能变成牛逼的神物。
外设组的同志们觉得自己做不出远超受众预期的东西,也不觉得自己有铁粉可以帮着撑场面。
差不多得了,但是……到底要做到什么程度才算差不多?
不知道啊……
《玫瑰之心》的故事是星际背景,最早的灵感来源于公司里一位同事看的奇怪小人书——《黑猫警长大战变形金刚》。
小人书的结局挺光明,黑猫警长和汽车人联手干翻了霸天虎。