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第278节(第4页)

模糊匹配,对于刚刚出现的搜索引擎来说是一个巨大的挑战。

王灿以前觉得自己无所不能,现在觉得安夏是个魔鬼,她提出的要求,总是听起来好像很有道理,但是在技术上从来就没有人做过。

“大多数人搜招商银行的时候,会搜招行,因为平时就是这么说的。这些语言习惯,在各大论坛,还有游戏聊天记录里面都有,人工智能团队已经训练语言用法一段时间了。所以我跟你说,要跟刘杰合作,要用他的人工智能,去训练你的查询库。”

通过人工智能培训出来的第二版搜索引擎,还是不怎么好使。毕竟数据有限,不过这就需要投放市场之后,由使用者慢慢训练了。

游戏公司的新游戏已经准备的差不多了,内测已经走了两遍,接下来是第一次公测。

公测说是测试,其实跟大考也没什么区别。要是第一次亮相,就能引人注意,成为讨论的焦点,往后在宣传上,就可以省很多力气,还会有人自愿主动替游戏做宣传。

要是第一次特别差,差出奇迹,差得让人恨不得玩完一把之后,上街随便拉个人狂骂十分钟,也算是一种成功。

等到二测的时候,还会引来第一测的玩家,抱着「我倒要看看你还能烂成什么样」的心态,再加入进来。

哪怕是背着抄袭任天堂的名声,只要后面稍做调整,就一定会有人替游戏说:“根本不一样,眼神不好的人都会说一样。”

就怕不温不火,不好不坏,无功无过……悄悄的,它开测了,正如它悄悄的关,挥挥衣袖,没有一个玩家记得住。

那这个测试的价值就少了。

对于市场部来说,正式隆重的推一个游戏是一个全新的体验。

以前不是蹭中国人民对围棋的爱,就是蹭中国人民对望子成龙的热情。

单纯以这个游戏本身做卖点的,没有。

无论是美术、剧情,玩法,还是什么……都只是附带于人民群众最朴实的情感。

现在安夏希望市场部门能基于游戏本身提供的价值,吸引来玩家。

根据那位杀人如麻的编剧对游戏剧情的设定,那是一个要提供「跌宕起伏」的情感体验。

整个故事里,就没谁是老老实实的,谁都得搞点事出来。

安夏才看了三章剧情,就已经死了一个重要角色。第一章她觉得这个角色有点烦,第二章觉得他还是有点可取之处的,第三章开头,越来越喜欢他了……结尾:嘎,他死了!

“这是不是太快了一点?”安夏记得公测的剧情,是会放到第三章的内容量。

“放心放心,是假的。他死了是为了去干第二职业。”

“假死脱身是吧?也行。”

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