商议后,四人一致同意送人头结束游戏。
值得一提的是,被镰刀处决时,安详的死感清空了脑中一切思绪,只想永恒沉眠,连痛苦都遗忘。
单纯从死亡体验的角度来说,是十分周到的死亡服务。
一睁一闭之下,蔚渺再次回到个人空间。
其余三人几乎与她在同一刻醒来,面有异色。
以他们的水平,估计有人是第一次在游戏内死亡,死亡体验更是如此诡异,令人忍不住回味。
结算界面随后弹出,占据中央的“失败”二字沾染着斑驳的血迹,背景图是猎魂者的巨镰斩入她身躯的那一帧画面。她神色平静,甚至有几分戏谑。
【阵营失败基准分:0】
【时长分:1】
【技巧分:2】
【总评分:3】
【评语:胜利并非荣耀,失败并非耻辱。你主动奔赴死亡,以厌倦者的姿态主导生命盛大的谢幕。】
蔚渺第一次见这么低的评分,更准确地说,第一次见结算并非10分。
游戏失败对评分的影响绝对是灾难性的,总分不可能超过胜利基准分。
好在娱乐副本的评分看个乐呵就行。
四人的评语倒是各有趣味。
无曜——游荡于生死之间。
浅浅月——镜头捕捉到的是自己死亡的瞬间吗?
西门——若刀锋能追上你的影子,必是因你自投罗网。
简单复盘了一下猎杀时刻的战术,四人相性不错,于是一拍即合,又开了一周目。
这一周目遇到的猎魂者就没那么简单了,为走地疯狗流,携带【致命一击】、【狂热腐朽】和【灵感】,而且身法绝佳,从翻窗落地到启动不带停顿。
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西门拉扯起来并不轻松。
蔚渺这局也没有拿到【悍斗】,而是尝试了【恩赐】。