可惜对方蹑影潜踪,根本找不到人。
若除墨在农场,暴富倒是能闻到他的味道,然而,安柔这两天有意无意,不想接触暴富。
哪怕大脸一天到晚都守在门外。
分析到这里,新的问题出现了:魂界干扰现实的手段是什么?
混乱是结果,而非手段。
游戏是场所,也非手段。
安柔思来想去,有一点是可以确定的:引魂歌开发成现在这样,肯定不是随机和巧合。
引魂歌是个杀怪游戏,用高额奖励吸引玩家做任务,才是游戏一直贯彻的主线。
除去司基这类只为混口饭吃的玩家,对于一般人而言,进入游戏后,从黑铁一直升到超神、传奇,从未入级任务一直做到sss,才是游戏目标。
任务奖励,只是吸引他们走向目标的胡萝卜而已。
也就是说,设计这个游戏的人,希望所有玩家都爬到金字塔尖,杀掉……解辛?
不,不对,以鬼王无可匹敌的姿态,玩家不是去杀掉他,而是去送死。
安柔想到了天命榜。
一个从未仔细思考过的、奇怪的榜单。
从到,玩家明明有等级,为什么百大高玩不是按照等级排序,而是按照天命值排序?
天命值,等于气运。
天命值越高的玩家,游戏中运气越好,获得线索完成任务的几率越高。
反过来说,运气越好的玩家,在游戏中能获得的成就越高。
历史上的传奇玩家,无疑都是人中龙凤……但他们挑战鬼墟失败,都消失了。
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