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第十章 ALO(第3页)

像是道路啊,房屋啊之类的,基本是少之又少,大量的都是山脉和森林,以及湖泊。

这样比起来的话,艾恩格朗特每一层不同的风光反倒更让人向往吧。

唯一的缺陷可能就是每一层的面积有限,不像这个地方范围广阔,但其实把一百层全部叠加起来,倒也不输于这些面积。

“吼!”

夜行飞行型的怪物在陈无涯飞过以后,瞬间被激发了攻击意识,一个个小型的红标出现在它们的头上。

陈无涯见状不做任何停留的挥剑平砍,只是一剑便触发了会心一击,一瞬间怪物就被击杀化作钱财进入陈无涯的口袋。

“没有经验吗。”

陈无涯有些意外的挑了挑眉,陈无涯看到自己的玩家信息栏中并没有等级设定,这点和SAO不同。

SAO是个实实在在的等级制,高等级玩家对低等级玩家的压制力是无法比拟的。

这一点同样反应在怪物和boss上。

在那个游戏中,陈无涯虽然技艺超群,也没办法做到依靠1级就打败高阶层的boss,最简单来讲就是,连防都没办法破,哪怕他敏捷度再高保证自己一血不扣,也没办法破防。

而不破防那就是纯粹的烂仗了。

因此,哪怕是在SAO时期,陈无涯也必须一点一点的去打怪刷经验提升等级,否则根本无法跟上等级更强的怪物。

可是ALO不一样,这似乎是一个超级注重技巧和技能制的游戏,不存在高等级对低等级的无敌。

取而代之的,是放大玩家身为个体战斗的实力,技巧越好的玩家哪怕刚刚入门,也能有不错的成果。

不过相应的,对于技能的提升就变成了重中之重,技能熟练度越高伤害越高,战斗起来自然更加游刃有余。

从某种意义上来说,虽然同样存在高玩对弱势玩家的碾压,但同样弱势玩家也不一定就没有反抗的余地了。

虽说依靠人海战术的话会看起来很愚笨,但也因此证明了军团化战斗的构想。

确实是一个和SAO不一样的游戏世界。

只是。

在这样一个不靠等级靠技巧和技能的世界里,放进来艾恩格朗特的怪物,看来要做很多方面的调整才行啊。

陈无涯飞在天空看着天空中漂浮的城堡,目光微微闪烁。

而在他的脚下,是一大群被剿灭的巨怪和石像。

“这样的话,对我来说,重来的损失反倒没有了,看来可以更休闲一些了。”

陈无涯理解了这点后,那股子悠然闲静的想法就又冒出来了。

原来玩这个游戏,因为考虑要和茜组队之类的可能,还想着需要多刷点等级,现在倒是没这方面的顾虑了。

陈无涯一边点着一路上刷下来的各类重要道具,还有些简易的技能书。

“哦,原来剑技系统也被做进来了吗,剑技与魔法,这样的话搭配的战斗方式确实也有了更多可能。”

陈无涯一路悠哉游哉的分析着游戏中的大部分设定。

虽说茜不让他看,可是现在进来之后自然也没办法阻止他自己分析,几乎是将游戏的大部分玩法都给摸了个遍。

最多是因为刚进来的缘故,技能熟练度和装备没跟上罢了。

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