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第294章 音乐世界杯(第2页)

他冬川澈不觉得《FGO》会暴死,更何况

就算真的出现了万一,《FGO》暴死了也没关系。

他不信《FGO》与《艾尔登法环》全部暴死,这两款里面只要有一款能达到前世高度他就能赚翻。

而且之所以给《FGO》投入这么多的研发费用,第一是他相信这个游戏的确能赚钱,第二就是为了做公司的游戏引擎。

游戏引擎这玩意儿,其实和引擎没有半毛钱关系,反而更像是個工具盒。

简单一些形容就是【乐高积木】。

如果没有【成品积木】,想玩乐高的人就需要自己去买塑料的原材料,自己去买什么液压机之类的玩意儿把这些塑料的原材料压成一个个【成品积木】,然后再用这些积木去建构什么房屋啊高达之类。

游戏引擎就是装满【成品积木】的盒子,游戏制作人可以直接从盒子里拿出自己想要的积木,而不需要去做积木。

他冬川澈的《FGO》地图放在了东京都市圈,这就导致制作《FGO》的职员需要构建东京的各种建筑地图还有人物甚至是包括花草树木等等在内的【成品积木】!

这些东西都能让他未来更轻松的制作任何以东京为地图的游戏,比如【亚洲版的给他爱5】,而且这个引擎也能租给其他游戏厂商使用。

毫无疑问,虽然试玩活动在今天下午,但在他冬川澈看来不管是《艾尔登法环》与《FGO》都已经站稳了脚跟,该进行下一阶段的事业布局——全面激活GOGO平台。

全面激活GOGO平台,让其他游戏厂商愿意入驻进来,愿意给他冬川澈抽成,最起码要满足两项要求。

第一是维持热度,第二就是需要有源源不断的新用户进入平台。

维持热度方面,他准备用《FGO》以及《魔兽世界》这两款游戏。

前者能稳住以手机为主PC为辅的手游用户,后者则是能吸引大量PC网络游戏用户,而且《魔兽世界》出来之后他就要做《魔兽争霸》,然后开放MOD工具,让玩家自己去做各种地图,比如什么守护雅典娜,比如什么守卫剑阁、真三国无双之类。

这两款游戏急头并进,不说直接给OTTO掀翻在地,但稳住局势问题不大。

除了维持热度之外,新增用户也很关键。

想做到这一点,他一方面自然是要继续做各种顶级3A大作,吸引游戏玩家。另一方面他也希望能破圈去【拉客】,比如做音乐综艺。

还是那个道理,喜欢听歌的人不一定喜欢玩游戏,但首先,做音综只要做得好,本来就能赚不少钱。

其次,玩游戏就和养猫养狗差不多,养之前父母都会说【别带回来啊,带回来我就丢了】【猫狗带回来我绝对不管,你自己养】,但当他们真的接触毛茸茸的小猫小狗之后,伱的家庭地位就减一了。

很多人并不是不喜欢玩游戏,只是他们还没有尝试过。

是的,很多人根本就没玩过游戏。

华夏2016年游戏市场的玩家数量是5。6亿,这个数字听上去很夸张,似乎国内大多数年轻人都玩过游戏,但到2020年的时候,华夏玩家的数量达到了6。65亿。

也就是说2016年那个智能手机已经全面普及,电脑已经全面普及的年代,华夏还有1亿的潜在游戏用户。

这也就是为什么这些年游戏市场一直在以两位数的百分比规模增长,本质就是因为在游戏玩家看来应该是大多数人都玩过游戏,可实际上还是有很多人根本没怎么接触过游戏。

没接触过游戏的人很多,但是。没接触过音乐的又有几个?

他未来准备在华夏、日本甚至是韩国还有欧美各地区都拉起《歌手》综艺,然后各国的前几名再搞个国际赛,搞个音乐界的世界杯!

这些音乐节目上都会植入GOGO游戏平台的广告,甚至包括华夏与日本在内的很多地区,节目直播平台就是GOGO游戏平台!

这么大的流量冲刷,就算大多数人都只是看节目不买游戏,但时代的一粒尘,落在个人身上就是一座山,只要其中有一部分人群对游戏产生兴趣就够了!

不过

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