除了那些销量比较差的游戏,没人会这么做,而这也就意味着,冬川澈想做到这一切,只能靠他自己的游戏做支撑!
完全用自己家的游戏打通双端,这个难度有多大?
NTsoft作为日本一线游戏大厂,但是自家的游戏库,甚至都撑不起单一的PC端游戏平台,最多就是OTTO上的用户游玩NOsoft的游戏时会弹个界面出来,没几个玩家会去NTsoft的游戏平台上买游戏。
而且还有一个关键点,那就是成本!
会员制最大的问题就在于必须要有足够多的客户数量,才能撑得起这个模式。而冬川澈如果想搞自己的掌机平台,那么必然是要有相应的机器生产流水线,卡带生产流水线,这都是巨大的成本。
就算,就算冬川澈做出一两部销量破两三千万的爆款,但两款游戏又能吸收多少玩家群体?
这些群体根本撑不起一个掌机平台的会员制。更何况,单机游戏是单次消耗品,再好玩的单机游戏,热度也就一两个月,那剩下的十个月怎么办?
难道说还要去做网游来拉日活?
要知道网游和单机虽然都是游戏,但运营方式和制作理念都完全不同,说是跨界都毫不为过!
但,这对冬川澈都不是问题。
等老头环制作完毕之后,只要和预料之中一样爆火,他接下来就要同步开发单机游戏与网络游戏。而在网络游戏这方面,他要做的就是暴雪全家桶,将画面强化的魔兽世界的点卡月卡与跨平台包月会员联系到一起!
是的,魔兽免费送!
甚至来说不止是魔兽世界。
之后所有购买他冬川澈家第一方网游月卡的玩家,都将同步拥有跨平台包月会员,然后再将暗黑破坏神、炉石传说、FATE、空洞骑士这些适合掌机平台的游戏进行双端移植!
当然,这也是在做【取利润化】,相当于是让利给玩家,但只要游戏平台的用户量能起来,到时候收游戏厂商的抽成费用就能填补这些空缺。
这是一个完美闭环,但前提是游戏的质量要好,好到逆天!
冬川澈知道自己脑袋里的那些游戏有多逆天,而大原千花与佐藤不二子不知道。
听着冬川澈絮絮叨叨的说着,她们都有些两眼发愣。眼神中既有震惊,也有看【疯子】的怪异,但在这两种情绪之下,还藏着些许几乎是难以压抑的亢奋与向往!
是的,亢奋与向往!
正所谓不疯魔不存活!
能在日本这个看似开放,实则等级森严,而且女拳运动失败的社会里爬到这个地位,而且是以草根的身份爬到这个地位,她们心中本就有着一股疯劲!
(本章完)