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该说不说,瘦死的骆驼比马大。
如今的杉木虽然已经没落,但在游戏行业内的号召力还是非常大,或者说,现在不满NICO权利金制度的游戏厂商开始越来越多了。
是的,权利金制度。
简单一些形容,所有想在NICO平台上发布游戏的第三方游戏厂商,游戏开发完成后都需要由NICO来进行质量审核,并且要交一笔不菲的权利金。
这其实严格来说是好事,可以保证游戏的质量,避免发生雅达利大崩溃那样因为游戏质量过差,而导致某一国家整个游戏行业崩溃凋零的问题,但问题是
不受约束的权利比混乱更为可怕。
权利金制度本身是为了保证游戏质量而诞生,可后来,随着NICO彻底占据掌机市场的垄断地位,这一制度就渐渐变了味。
在NICO的权利金制度下,所有游戏的流通发行完全由NICO完成。
游戏就算已经制作完成,但卡带或者光盘的制作以及数字版上架的时间都是由NICO说了算。
这是什么意思。你养猪养了一年,全家就等着卖掉猪去赚钱,但这个时候卖猪的渠道被人卡住了。
就算你交了【猪的质量保证金】,人家依旧是按照远近亲疏来安排,谁家的猪先卖,谁家的猪获得最多的摊位,甚至是为了让自己家的猪先卖出去,直接不让你的猪出现在市场上,还不允许你自己私下去卖。
而且更为恐怖的是,其他游戏平台是游戏发售后再抽成,而NICO是在游戏发售之前就先让游戏厂商按照【预估销量】缴一笔权利金!
这是啥概念。
等于是你去开店,开店第一天,还没来客人,伱就要先估一下这个月大概能赚多少钱,然后,现在就将预估出来的一部分利润交给房东,而且少补多不退!
当然,第三方大厂只用缴纳比例非常低的【权利金】,可那些小型游戏厂商的【权利金】比例却能超过利润的一半不止,但这还没完!
根据NICO的权利金制度,NICO还能单向的使用所有在他们掌机平台上发售的游戏的版权,也就是所谓的【版权共享】。
这是极其恐怖的霸王条款,但没办法,之前掌机平台与主机平台是游戏发售的主要渠道,人在屋檐下不得不低头。
当然,现在不同了。
随着PC平台与手机平台的崛起,主机与掌机平台的占比开始逐渐萎靡,NICO对第三方开发商的掌控力度被严重削,NICO也在对霸王条款一般的权利金制度做修改,将更多权利归还给到游戏开发商,但
这依旧不够!
NICO的让步不是因为NICO高层良心发现,是因为竞争,是因为他已经无法再完全垄断游戏发售渠道!
反垄断,这才是关键中的关键!
聪明的中小型第三方游戏厂商都明白,必须要进一步撼动NICO的业内地位才行,不然等NICO缓过气来,一样没他们好果子吃。
半死不活的NICO,才是好NICO!
只不过,中小型第三方游戏厂商不具备号召力,而这个时候,【一代游戏厂商】杉木站了出来。
没啥悬念,冬川澈接到电话的当晚,其他不少中小型游戏厂商也都接到了电话!