两人熟悉的小戏码。
浑身一震后,宫野美庭眼神中的媚意更浓了,但在这时,她突然感觉到脑袋被渐渐按下,冷艳的大眼睛一下瞪大。
“唔—”
。
良久后,浑身松软的宫野美庭从洗手间走出,整个人躺在冬川澈怀中,一边揉着有些发酸的下巴,有些羞恼的撒娇道:“你这家伙,用太大力了啦!”
“不喜欢?”
感受着沉甸甸美肉的压迫感,冬川澈一只手抓着苹果,一只手抓着大雪柚。
他将咬过一口的苹果递到宫野美庭嘴边,笑道:“也不知道刚刚是谁快要窒息的时候反应那么激烈。”
“要死啦!你说话注意点啊!”
又是羞恼的瞪了冬川澈一眼,但宫野美庭最终还是咬了口苹果,一边嚼着,一边在怀中扭动大桃子,被新换上的丝袜包裹的小脚趾翘在茶几上,享受的收了收,又好奇道:“对了,我们是把竞业协议里的两部高分红游戏都做完再走,还是说。”
“看情况吧。”
冬川澈埋在她香香的肩头吸了一口。
竞业协议里有两部30%净利润分红的小成本游戏条款。30%的净利润分红,这个数字很不错,但是。
“只狼的开发进度出乎意料的快。”
想到这里,冬川澈整个人彻底放松下来,躺在沙发上,一边喂宫野美庭吃苹果,双眸静静看着天花板。
只狼原作,宫崎英高团队做了快六年。
是的,六年。
很吓人,不过这主要是因为《只狼》虽然正反馈机制与魂游戏相同,也是魂类游戏,但与《恶魔之魂黑暗之魂》包括《血缘》的差别都非常大。
六年开发周期的前面一年多,主要都是因为路线性问题,导致游戏开发到一半就推倒重做,所以严格来说,《只狼》的开发周期就四年,但这四年的开发周期依旧要打个引号。
只狼原作13个G,老头环原作接近50个G,而老头环的开发周期也只用四年。
地图更大,BOSS战更多,玩法更丰富,老头环的制作周期却明显短于只狼。毫无疑问,影响游戏开发周期最关键的就是熟练度以及路线问题。
他的系统里不仅仅有游戏的制作方法,同样也有制作团队在做这款游戏时遭遇到的各种问题,以及许许多多的废案。
不用走弯路,下属遭遇任何技术方面的问题他都能迅速解决,从而让整个团队快速成长,这就是系统给到的最大优势,同时,NTsoft给到的资金与人才,也远超当年宫崎英高手里的资源!
在这种情况下,刚开发大半年的只狼,制作进度非常快。甚至来说,如果不是添加了【不知火舞线】,估计今年年底就能做完!
但就算是添加了【不知火舞线】,制作依旧非常快。