台上的达克曼,约莫五十岁,拥有浓密茂盛的大胡子。
他穿着一套时尚的休闲西装,衬衫敞开,整个人神色轻松而倨傲。
他的目光锐利地扫过台下的嘉宾们,声音充斥着讽刺:
“请原谅我说话比较直接,但这就是我看到的现状。
华国的游戏行业,目前来看,与其说是游戏图形技术落后时代,不如说各方面都彻底停滞不前。
你们缺少专业的编剧,所以很多游戏产品,并没有完整的IP化运营。
同时,你们缺少真正懂gameplay和关卡设计的人,所以你们的游戏总是缺乏挑战性。
你们的大多数工作室还停留在手工作坊的阶段,没有建立起成熟的工业化流程。”
达克曼无情地列举着行业现状,坐在座位上的嘉宾们,脸色各异。
有人脸色愠怒,有人惭愧地低下头,有乐子人试图鼓掌支持,但大多数人默不作声。
达克曼继续笑道:
“哪怕是刚才所谓的游戏潜力新星,在讨论的内容,也是如何更巧妙地从玩家手中骗取更多的钱。
所以,华国市场上的大多数游戏,并不能称之为游戏,而只是比拼玩家财力的残酷社交软件。
甚至在刚才的这个论坛,你们总是谈论红海和蓝海,谈论营收和利润。
你们没有任何人,谈论游戏设计的艺术。游戏,本来应该是第九艺术,但你们却把它当成了单纯的赚钱工具。”
这番话语如同一记重锤,砸在了台下国内制作人的心头,让他们陷入了沉默和尴尬之中。
有人对于这位外国制作人的挑衅和嘲讽感到愤怒,但又无法马上反驳。
调皮狗制作的游戏,无论是销量还是奖项,在世界电子游戏史上,都能排的上号,
甚至,拿下过被誉为游戏奥斯卡之称的【TGA年度最佳游戏】,这也是全世界游戏人所能享受到的最高荣誉。
而这个获奖名单上,好像从来没有一个华国的游戏获奖。
台下的大多数厂商,都没有制作3A单机的能力,连与对方同台竞技的资格都没有。
所以,达克曼有狂傲的资本。
陆羽也回想起来,华国游戏真正意义上对标国际水准的3A大作《黑神话:悟空》,要等到十年之后才放出宣传片。
很多来宾用力攥紧了拳头,他们知道当然知道,这位制作人说的并不是全无道理。
他们不傻,对国内游戏产业的问题心知肚明,但这些软肋被一个外国人如此直白地指出,还是让他们感到无比的屈辱。
更何况,国内市场,马上就要迎来家用主机游戏的冲击。
一股阴霾,笼罩在从业者们的心头。
面对这位外国制作人的讽刺和挑衅,陆羽知道,现在并不是反驳的时候。
但,他潜意识里,已经隐隐有一团不起眼的小火苗,被制作人的话点燃了。
……