夏稚看了一眼自己的状态,她的血条在以很缓慢的速度下降,她已经被攻击了。
问题不大。
怪物等级比她高是不假,但她有保底的锚点,就算武器刮痧,她也能把他磨死。
夏稚信心十足地朝着怪物所在的方向走去。
怪物可能没想到她会从其他方向出来,它的动作明显停顿了几秒,片刻后才挥动触手攻击她。
触手摩擦地面发出“沙沙”的声响,它的敏捷度和她一样,只要她不被它的触手攻击,那么优势在她。
腥臭的气息迎风而来,夏稚原地跳起,她的弹跳能力不错,一下子躲过了攻击。趁着触手扎进泥土,她握住长刀刺向面前的眼球。
【HP-225】
【状态:减速中】
无数触手朝她涌来,她计算着距离,一边躲避一边攻击触手。怪物血条旁出现小刀图形,里面的数字为“3”。
她现在叠加了三层,而每层独立持续时间为3秒,超过就要重新叠加。也就是说,她每3秒就要攻击一次怪物。
听起来很简单,但实施起来很困难。
当叠加到第六层时,站在她肩头、化身为白鸟的系统提示触手和她之间的距离只有0。3cm,她砍出最后一刀,然后果断选择传送。
怪物的攻击落了空。
即使看不到怪物也听不见它的声音,夏稚也能感受到它的无能狂怒——因为地面上的小石子被震起。
【系统提示:你一共造成3825点伤害。】
【怪物当前生命值:1617520000】
武器自带的灼烧效果减伤比她打出了几次暴击的普攻还多。
如果她能叠满层数,是不是能够两刀带走?只是想叠满比较困难,如果她有个队友帮忙牵制,那她岂不是无敌?
如果这是游戏,那么手法玩家一定会进行抗争。因为这个数值强度太离谱了,容易导致玩法单一,让懒人玩家无脑站桩。
好在这不是游戏,她不用担心她的伤害被削。
她坐在原地休息了一会儿,继续去找怪物。
把怪物引进森林,森林里的障碍物是她天然的工具,怪物的攻击力只有E级,它根本无法穿透层层的粗壮的树干。
于是她开始了遛怪物的行为。
有时候夏稚也会失手,眼看着要被抓住或者精神力下降太快时,她会选择回到锚点,缓解压力。
谢天谢地,这片区域只有一个怪物。
不过这个怪物变得精明起来,她的层数最多叠加到3层,先前的7层仿佛是新手福利。
半空中的书页在翻动,面板下方的成就列表里赫然多了一个红点,她点开一看,是她获得的新成就。
【您就是传说中的遛怪大师吧?】